在实际的项目开发中,我们通常会遇见这样的场景:一个页面有很多图片,而首屏出现的图片大概就一两张,那么我们还要一次性把所有图片都加载出来吗?显然这是愚蠢的,不仅影响页面渲染速度,还浪费带宽。这也就是们通常所说的首屏加载,技术上现实其中要用的技术就是图片懒加载--到可视区域再加载。
思路:
将页面里所有img属性src属性用data-xx代替,当页面滚动直至此图片出现在可视区域时,用js取到该图片的data-xx的值赋给src。
关于各种宽高:
- 页可见区域宽: document.body.clientWidth;
- 网页可见区域高: document.body.clientHeight;
- 网页可见区域宽: document.body.offsetWidth (包括边线的宽);
- 网页可见区域高: document.body.offsetHeight (包括边线的宽);
- 网页正文全文宽: document.body.scrollWidth;
- 网页正文全文高: document.body.scrollHeight;
- 网页被卷去的高: document.body.scrollTop;
- 网页被卷去的左: document.body.scrollLeft;
- 网页正文部分上: window.screenTop;
- 网页正文部分左: window.screenLeft;
- 屏幕分辨率的高: window.screen.height;
- 屏幕分辨率的宽: window.screen.width;
- 屏幕可用工作区高度: window.screen.availHeight;
示例:
jqueryLazyload方式
下载地址:https://github.com/helijun/helijun/blob/master/plugin/lazyLoad/jquery.lazyload.js
图片"/>
@H_502_48@
图片懒加载
},shim: {
jqueryLazyload: {
deps: ['jquery'],exports: '$'
}
}
});
@H_502_48@
显示),fadeIn(淡入),slideDown(下拉)
threshold : 180,//预加载,在图片距离屏幕180px时提前载入
event: 'click',// 事件触发时才加载,click(点击),mouSEOver(鼠标划过),sporty(运动的),默认为scroll(滑动)
container: $("#container"),// 指定对某容器中的图片实现效果
failure_limit:2 //加载2张可见区域外的图片,lazyload默认在找到第一张不在可见区域里的图片时则不再继续加载,但当HTML容器混乱的时候可能出现可见区域内图片并没加载出来的情况
});
});
});
@H_502_48@
为了代码可读性,属性值我都写好了注释。值得注意的是预制图片属性为data-original,并且最好是给予初始高宽占位,以免影响布局,当然这里为了演示我是写死的640x480,如果是响应式页面,高宽需要动态计算。
echo.js方式
在前面“前端知识的一些总结”的博文中,介绍了一款非常简单实用轻量级的图片延时加载插件echo.js,如果你的项目中没有依赖jquery,那么这将是个不错的选择,50行代码,压缩后才1k。当然你完全可以集成到自己项目中去!
下载地址:https://github.com/helijun/helijun/tree/master/plugin/echo
.demo img {
width: 736px;
height: 490px;
background: url(images/loading.gif) 50% no-repeat;}
@H_502_48@