利用纯js + transition动画实现移动端web轮播图详解

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了利用纯js + transition动画实现移动端web轮播图详解前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

前言

中,我们使用 tween算法实现了 ease-out移动效果,其实更简洁的方法是使用 css3的 transition动画,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。

核心点:

在 我们通过代码来移动一段距离的时候,使用 transion动画;在手指移动的时候,不使用transition动画.

使用 transition实现的动画效果的轮播图js代码不足100行

// 给图片设置合适的left值,注意 querySelectorAll返回 NodeList,具有 forEach方法
nodeList.forEach(function (node,index) {
node.style.left = (index - 1) * width + 'px';
});

/**

  • 移动图片到当前的 tIndex索引所在位置
  • @param {number} tIndex 要显示的图片的索引
  • /
    function toIndex(tIndex) {
    var dis = -(tIndex
    width);
    // 动画移动
    imgWrap.style.transform = 'translate3d(' + dis + 'px,0)';
    imgWrap.style.transition = 'transform .2s ease-out';
    movex = dis;
    // 索引到最后一张图片,迅速切换索引到同一张图的初始位置
    setTimeout(function () {
    if (tIndex === imgSize) {
    imgWrap.style.transform = 'translate3d(0,0)';
    imgWrap.style.transition = 'none';
    movex = 0;
    }
    if (tIndex === -1) {
    imgWrap.style.transform = 'translate3d(' + width (1 - imgSize) + 'px,0)';
    imgWrap.style.transition = 'none';
    movex = -width
    (imgSize - 1);
    }
    },200);

}

/**

  • 处理各种触摸事件,包括 touchstart,touchend,touchmove,touchcancel
  • @param {Event} evt 回调函数中系统传回的 js 事件对象
  • /
    function touch(evt) {
    var touch = evt.targetTouches[0];
    var tar = evt.target;
    var index = parseInt(tar.getAttribute('data-index'));
    if (evt.type === 'touchmove') {
    var di = parseInt(touch.pageX - lastPX);
    endX = touch.pageX;
    movex += di;
    imgWrap.style.webkitTransform = 'translate3d(' + movex + 'px,0)';
    imgWrap.style.transition = 'none'; // 移动时避免动画延迟
    lastPX = touch.pageX;
    }
    if (evt.type === 'touchend') {
    var minus = endX - startX;
    t2 = new Date().getTime() - t1;
    if (Math.abs(minus) > 0) { // 有拖动操作
    if (Math.abs(minus) < width
    0.4 && t2 > 500) { // 拖动距离不够,返回!
    toIndex(index);
    } else { // 超过一半,看方向
    console.log(minus);
    if (Math.abs(minus) < 20) {
    console.log('距离很短' + minus);
    toIndex(index);
    return;
    }
    if (minus < 0) { // endX < startX,向左滑动,是下一张
    toIndex(index + 1)
    } else { // endX > startX,向右滑动,是上一张
    toIndex(index - 1)
    }
    }
    } else { //没有拖动操作
} 

}
if (evt.type === 'touchstart') {
lastPX = touch.pageX;
startX = lastPX;
endX = startX;
t1 = new Date().getTime();
}
return false;
}

imgWrap.addEventListener('touchstart',touch,false);
imgWrap.addEventListener('touchmove',false);
imgWrap.addEventListener('touchend',false);
imgWrap.addEventListener('touchcancel',false);

}();

注意事项:

当切换到边界值的图时,应该等到切换动画效果之后再换到相同图内容的位置

所以: 我们使用setTimeout延迟执行 无限循环播放替换图位置的操作

至于 css 和 html嘛,还是原来的配方,还是原来的味道~参见这篇文章:

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对编程之家的支持

原文链接:https://www.f2er.com/js/36529.html

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