前言
关于性能:测试一个程序,性能上是否有瓶颈,在3D世界里,经常使用帧数的概念,首先我们来定义一下帧数的意义。
帧数:图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)来表示
关于性能:测试一个程序,性能上是否有瓶颈,在3D世界里,经常使用帧数的概念,首先我们来定义一下帧数的意义。
帧数:图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)来表示
stats性能插件添加了以后,会默认在左上角显示性能帧数,每次刷新所用时间,占用内存。鼠标左键点击可进行切换,默认显示每秒的帧数。
首先需要将stats插件引入,地址是官网下载文件里面的examples/js/libs/stats.min.js。
然后需要实例化一个组件,然后添加到dom当中。
性能插件
var stats;
function initStats() {
stats = new Stats();
document.body.appendChild(stats.dom);
}
需要在requestAnimationFrame()
函数调用里面更新stats。
设置默认显示的监听。
Stats.prototype.setMode()
方法可以设置插件的默认监听
案例也是用的上一节的案例写的,全部代码:
<Meta charset="UTF-8">
Title
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对编程之家的支持。
原文链接:https://www.f2er.com/js/36150.html