Three.js利用dat.GUI如何简化试验流程详解

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Three.js利用dat.GUI如何简化试验流程详解前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

简介

本文主要给大家介绍了关于Three.js利用dat.GUI如何简化试验流程的想内容,其实使用这个插件的最省事的地方在于,调试很方便的调节相关的值,从而影响最后绘制的结果。而dat.GUI实现的东西也很简单,理解起来也很好理解。下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。

我们实例化dat.GUI对象后,会在右上角显示出一些可以调节的参数,比如:

这就是今天的案例制作出来的五个可以调节的属性。而且实现起来也很简单,而且大部分是需要我们做的,除了上面的这个控制台不是我们写出来的。

引入方式

首先,你需要将库文件引入到页面当中:

然后,你可以声明一个对象,对象内包括所有需要修改属性,比如:

这是本人书写的案例相关的属性,和上面图片的能够对比起来。

下一步,你就需要实力化dat.GUI对象,然后把相关需要控制的属性调用属性相关的add(对象,属性,最小值,最大值)方法,将属性控制添加进去:

属性添加到gui当中,gui.add(对象,属性,最小值,最大值) datGui.add(gui,"lightY",100); datGui.add(gui,"sphereX",-30,30); datGui.add(gui,"sphereZ","cubeX",60); datGui.add(gui,"cubeZ",30);

到了这一步,dat.GUI对象,就可以控制这些值了,我们再需要做的就是,在每一次渲染的animate函数里面讲相关的值修改掉,这样就能实现这个效果了。

到这里就实现效果了。

常用方法

gui.addFolder()

方法添加一个栏目,返回一个栏目对象,具有下拉菜单功能,如果在当前栏目下面添加功能按钮,需要按下面的方式书写

lightFolder.add(param,'width',0.1,100).onChange(function (val) {

rectLight.width = val;

});

gui.add()

这个方法是常用的添加方法,可以添加一个普通按钮,最小传入两个值,三四个值是设置范围

将设置属性添加到gui当中,gui.add(对象,属性,最小值,最大值)

如果对象里面的类是一个函数,如果需要触发的点击事件,只传入两个值就好了,点击的时候就可以触发到相关事件。

这个方法添加的按钮时一个标准的颜色选择器,比如:

.onChange()

这个方法是可以触发的回调函数,在值发生变动的时候会触发当前函数,比如

rectLight.color.setHex(val);

});

.listen()

如果当前只是想显示当前的值,而且监听当前的变化,就这么写:

效果案例

下面附上我的全部代码

<Meta charset="UTF-8"> Title

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家学习或者使用Three.js具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对编程之家的支持

原文链接:https://www.f2er.com/js/36132.html

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