用到一些封装好的运动函数,主要是定时器
效果为图片和图片的描述定时自动更换。
commom.js
=duration){
t = duration;
clearInterval(timer);//到达目标点要清除定时器
}
// obj.style[attr] = t*s/duration+start+'px';
// console.log(Tween[way](t,start,s,duration))
obj.style[attr] = Tween[way](t,duration)+unit;
//透明度的兼容处理
if(attr=='opacity'){
obj.style.filter = 'Alpha(opacity='+Tweenway*100+')';
}
if(t==duration){
obj.isAnim = false;
//等到上一个动画完成 然后再调用
if(callBack){
callBack();
}
}
},20);
}
tween.js
c = t*c/d 这里只计算总共要运动的路程 ,不包括起始位置
*
* attrVal = t*c/d + b;
*
* 曲线方程
*
* */
//Tween.linear();
var Tween = {
linear: function (t,b,c,d){ //匀速
return c*t/d + b;
},easeIn: function(t,d){ //加速曲线
return c*(t/=d)*t + b;
},eaSEOut: function(t,d){ //减速曲线
return -c *(t/=d)*(t-2) + b;
},easeBoth: function(t,d){ //加速减速曲线
if ((t/=d/2) < 1) {
return c/2*t*t + b;
}
return -c/2 * ((--t)*(t-2) - 1) + b;
},easeInh3: function(t,d){ //加加速曲线
return c*(t/=d)*t*t*t + b;
},eaSEOuth3: function(t,d){ //减减速曲线
return -c * ((t=t/d-1)*t*t*t - 1) + b;
},easeBothh3: function(t,d){ //加加速减减速曲线
if ((t/=d/2) < 1) {
return c/2*t*t*t*t + b;
}
return -c/2 * ((t-=2)*t*t*t - 2) + b;
},elasticIn: function(t,d,a,p){ //正弦衰减曲线(弹动渐入)
if (t === 0) {
return b;
}
if ( (t /= d) == 1 ) {
return b+c;
}
if (!p) {
p=d*0.3;
}
if (!a || a < Math.abs(c)) {
a = c;
var s = p/4;
} else {
var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
}
return -(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b;
},elasticOut: function(t,p){ //*正弦增强曲线(弹动渐出)
if (t === 0) {
return b;
}
if ( (t /= d) == 1 ) {
return b+c;
}
if (!p) {
p=d*0.3;
}
if (!a || a < Math.abs(c)) {
a = c;
var s = p / 4;
} else {
var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
}
return a*Math.pow(2,-10*t) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p ) + c + b;
},elasticBoth: function(t,p){
if (t === 0) {
return b;
}
if ( (t /= d/2) == 2 ) {
return b+c;
}
if (!p) {
p = d*(0.3*1.5);
}
if ( !a || a < Math.abs(c) ) {
a = c;
var s = p/4;
}
else {
var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
}
if (t < 1) {
return - 0.5*(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) *
Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b;
}
return a*Math.pow(2,-10*(t-=1)) *
Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )*0.5 + c + b;
},backIn: function(t,s){ //回退加速(回退渐入)
if (typeof s == 'undefined') {
s = 1.70158;
}
return c*(t/=d)*t*((s+1)*t - s) + b;
},backOut: function(t,s){
if (typeof s == 'undefined') {
s = 3.70158; //回缩的距离
}
return c*((t=t/d-1)*t*((s+1)*t + s) + 1) + b;
},backBoth: function(t,s){
if (typeof s == 'undefined') {
s = 1.70158;
}
if ((t /= d/2 ) < 1) {
return c/2*(t*t*(((s*=(1.525))+1)*t - s)) + b;
}
return c/2*((t-=2)*t*(((s*=(1.525))+1)*t + s) + 2) + b;
},bounceIn: function(t,d){ //弹球减振(弹球渐出)
return c - Tween['bounceOut'](d-t,d) + b;
},bounceOut: function(t,d){//*
if ((t/=d) < (1/2.75)) {
return c*(7.5625*t*t) + b;
} else if (t < (2/2.75)) {
return c*(7.5625*(t-=(1.5/2.75))*t + 0.75) + b;
} else if (t < (2.5/2.75)) {
return c*(7.5625*(t-=(2.25/2.75))*t + 0.9375) + b;
}
return c*(7.5625*(t-=(2.625/2.75))*t + 0.984375) + b;
},bounceBoth: function(t,d){
if (t < d/2) {
return Tween['bounceIn'](t*2,d) * 0.5 + b;
}
return Tween['bounceOut'](t*2-d,d) * 0.5 + c*0.5 + b;
}
}
以上这篇原生js实现简单的焦点图效果实例就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持编程之家。
原文链接:https://www.f2er.com/js/34714.html