原生js实现简单的焦点图效果实例

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了原生js实现简单的焦点图效果实例前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

用到一些封装好的运动函数,主要是定时器

效果图片图片的描述定时自动更换。

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  • @H_404_40@

    commom.js

    =duration){ t = duration; clearInterval(timer);//到达目标点要清除定时器 } // obj.style[attr] = t*s/duration+start+'px'; // console.log(Tween[way](t,start,s,duration)) obj.style[attr] = Tween[way](t,duration)+unit;

    //透明度的兼容处理
    if(attr=='opacity'){
    obj.style.filter = 'Alpha(opacity='+Tweenway*100+')';
    }
    if(t==duration){
    obj.isAnim = false;
    //等到上一个动画完成 然后再调用
    if(callBack){
    callBack();
    }
    }
    },20);
    }

    tween.js

    c = t*c/d 这里只计算总共要运动的路程 ,不包括起始位置 * * attrVal = t*c/d + b; * * 曲线方程 * * */ //Tween.linear(); var Tween = { linear: function (t,b,c,d){ //匀速 return c*t/d + b; },easeIn: function(t,d){ //加速曲线 return c*(t/=d)*t + b; },eaSEOut: function(t,d){ //减速曲线 return -c *(t/=d)*(t-2) + b; },easeBoth: function(t,d){ //加速减速曲线 if ((t/=d/2) < 1) { return c/2*t*t + b; } return -c/2 * ((--t)*(t-2) - 1) + b; },easeInh3: function(t,d){ //加加速曲线 return c*(t/=d)*t*t*t + b; },eaSEOuth3: function(t,d){ //减减速曲线 return -c * ((t=t/d-1)*t*t*t - 1) + b; },easeBothh3: function(t,d){ //加加速减减速曲线 if ((t/=d/2) < 1) { return c/2*t*t*t*t + b; } return -c/2 * ((t-=2)*t*t*t - 2) + b; },elasticIn: function(t,d,a,p){ //正弦衰减曲线(弹动渐入) if (t === 0) { return b; } if ( (t /= d) == 1 ) { return b+c; } if (!p) { p=d*0.3; } if (!a || a < Math.abs(c)) { a = c; var s = p/4; } else { var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a); } return -(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b; },elasticOut: function(t,p){ //*正弦增强曲线(弹动渐出) if (t === 0) { return b; } if ( (t /= d) == 1 ) { return b+c; } if (!p) { p=d*0.3; } if (!a || a < Math.abs(c)) { a = c; var s = p / 4; } else { var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a); } return a*Math.pow(2,-10*t) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p ) + c + b; },elasticBoth: function(t,p){ if (t === 0) { return b; } if ( (t /= d/2) == 2 ) { return b+c; } if (!p) { p = d*(0.3*1.5); } if ( !a || a < Math.abs(c) ) { a = c; var s = p/4; } else { var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a); } if (t < 1) { return - 0.5*(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b; } return a*Math.pow(2,-10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )*0.5 + c + b; },backIn: function(t,s){ //回退加速(回退渐入) if (typeof s == 'undefined') { s = 1.70158; } return c*(t/=d)*t*((s+1)*t - s) + b; },backOut: function(t,s){ if (typeof s == 'undefined') { s = 3.70158; //回缩的距离 } return c*((t=t/d-1)*t*((s+1)*t + s) + 1) + b; },backBoth: function(t,s){ if (typeof s == 'undefined') { s = 1.70158; } if ((t /= d/2 ) < 1) { return c/2*(t*t*(((s*=(1.525))+1)*t - s)) + b; } return c/2*((t-=2)*t*(((s*=(1.525))+1)*t + s) + 2) + b; },bounceIn: function(t,d){ //弹球减振(弹球渐出) return c - Tween['bounceOut'](d-t,d) + b; },bounceOut: function(t,d){//* if ((t/=d) < (1/2.75)) { return c*(7.5625*t*t) + b; } else if (t < (2/2.75)) { return c*(7.5625*(t-=(1.5/2.75))*t + 0.75) + b; } else if (t < (2.5/2.75)) { return c*(7.5625*(t-=(2.25/2.75))*t + 0.9375) + b; } return c*(7.5625*(t-=(2.625/2.75))*t + 0.984375) + b; },bounceBoth: function(t,d){ if (t < d/2) { return Tween['bounceIn'](t*2,d) * 0.5 + b; } return Tween['bounceOut'](t*2-d,d) * 0.5 + c*0.5 + b; } }

    以上这篇原生js实现简单的焦点图效果实例就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持编程之家。

    原文链接:https://www.f2er.com/js/34714.html

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