浅谈es6 javascript的map数据结构

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了浅谈es6 javascript的map数据结构前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

本文介绍了es6 javascript的map数据结构,分享给大家,具体如下:

Map 结构的目的和基本用法

JavaScript 的对象( Object), 本质上是键值对的集合( Hash 结构), 但是传统上只能用字符串当作键。 这给它的使用带来了很大的限制。

Metadata"

上面代码原意是将一个 DOM 节点作为对象data的键, 但是由于对象只接受字符串作为键名, 所以element被自动转为字符串[object HTMLDivElement]。

为了解决这个问题, ES6 提供了 Map 数据结构。 它类似于对象, 也是键值对的集合, 但是“ 键” 的范围不限于字符串, 各种类型的值( 包括对象) 都可以当作键。 也就是说, Object 结构提供了“ 字符串— 值” 的对应, Map 结构提供了“ 值— 值” 的对应, 是一种更完善的 Hash 结构实现。 如果你需要“ 键值对” 的数据结构, Map 比 Object 更合适。

上面代码使用set方法, 将对象o当作m的一个键, 然后又使用get方法读取这个键, 接着使用delete方法删除了这个键。 作为构造函数, Map 也可以接受一个数组作为参数。 该数组的成员是一个个表示键值对的数组。

上面代码在新建 Map 实例时, 就指定了两个键name和title。

Map 构造函数接受数组作为参数, 实际上执行的是下面的算法。

map.set(key,value));

下面的例子中, 字符串true和布尔值true是两个不同的键。

如果对同一个键多次赋值, 后面的值将覆盖前面的值。

上面代码对键1连续赋值两次, 后一次的值覆盖前一次的值。

如果读取一个未知的键, 则返回undefined。

注意, 只有对同一个对象的引用, Map 结构才将其视为同一个键。 这一点要非常小心。

上面代码的set和get方法, 表面是针对同一个键, 但实际上这是两个值, 内存地址是不一样的, 因此get方法无法读取该键, 返回undefined。

同理, 同样的值的两个实例, 在 Map 结构中被视为两个键。

上面代码中, 变量k1和k2的值是一样的, 但是它们在 Map 结构中被视为两个键。

由上可知, Map 的键实际上是跟内存地址绑定的, 只要内存地址不一样, 就视为两个键。 这就解决了同名属性碰撞( clash) 的问题, 我们扩展别人的库的时候, 如果使用对象作为键名, 就不用担心自己的属性与原作者的属性同名。

如果 Map 的键是一个简单类型的值( 数字、 字符串、 布尔值), 则只要两个值严格相等, Map 将其视为一个键, 包括0和 - 0。 另外, 虽然NaN不严格相等于自身, 但 Map 将其视为同一个键。

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