本文实例分析了JS实现多物体运动的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
基本步骤
1.通过getElementsByTagName获取到要做多物体运动的元素 2.然后for循环遍历元素,添加事件 3.定义startMove函数,需要两个参数,当前“做运动”的元素,和目标值target
注意问题:
在多物体运动中,所有的东西不能公用;
window.onload = function(){
var liTags = document.getElementsByTagName('li'); // 第一步
for(var i=0;i0 ?Math.ceil(iSpeed):Math.floor(iSpeed);// 缓冲运动注意取整处理
if(obj.offsetWidth == iTarget){
clearInterval(timer);
}else{
obj.style.width = obj.offsetWidth+iSpeed+'px';
}
},30);
}
问题:
当移入移出速度比较快的时候,就会出现有的li回不到原来的样子,卡在半路了;这是因为所有的li公用了一个定时器造成的;
当鼠标移入第一个li时,调用startMove开启一个定时器;鼠标移除li时,也需要开启一个定时器让li回到原来的位置,li走到半路上,我们移入第二个li,首先会清除定时器,这时候第一个li就卡到半路了。
解决这个问题:
让每个li拥有自己的timer去控制他们的变化,在for循环的时候,给每个里定义自己的一个timer添加一个timer
接着在starMove里面每次用的定时器都是当前li 自己的,就不会互相干扰了。
这里由之前的timer变成了obj.timer
(当前对象自己的timer);到这里就没问题了。
完整代码如下: