JS运动特效之任意值添加运动的方法分析

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了JS运动特效之任意值添加运动的方法分析前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

本文实例讲述了JS运动特效之任意值添加运动的方法分享给大家供大家参考,具体如下:

回顾一下上个例子

window.onload = function(){ var liTags = document.getElementsByTagName('li'); for(var i=0;i0 ?Math.ceil(iSpeed):Math.floor(iSpeed); if(objWidth == iTarget){ clearInterval(obj.timer); }else{ obj.style.width = objWidth+iSpeed+'px'; } },30); }

如果此时需求有变化,让第2个li鼠标移入,高度变化,第三个li鼠标依然边框,第四个li鼠标移入背景变化。一种办法就是复制几分startMove函数,分别把之前width变化改成height,borderWidht,和opacity透明度变化;但是这样显然浪费,可以把他们

合并成一个函数,把变化的属性作为参数传进去

就好了.

1.

window.onload = function(){ var liTags = document.getElementsByTagName('li'); for(var i=0;i0 ?Math.ceil(iSpeed):Math.floor(iSpeed); if(objAttr == iTarget){ clearInterval(obj.timer); }else{ //obj.style.width = objWidth+iSpeed+'px'; obj.style[attr] = objAttr+iSpeed+'px';// 需要又.属性名的形式改成[] } },30); }

运行一下发现,改变宽,高,border都妥妥的,但是最后一个改变“透明度”没反应,是什么问题那??

首先opacity的值0.3一个小数,parseInt(getStyle(obj,attr)之后便变成0,还有最大的一个问题就是最后属性值设置的时候:obj.style[attr] = objAttr+iSpeed+'px'; 显然opacity并没有px这个单位,所以需要对运动框架做进一步处理

需要判断一下,当接受的参数是“透明度”的时候,需要单独处理一下

,把上面出问题的两个地方做一下处理

如果不做处理直接 objAttr = parseFloat(getStyle(obj,attr)*100); 由于计算机不能很精确的处理小数,会导致一些问题

用parseInt这种方法:objAttr = parseInt(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100); 也可以处理小数,但是经过测试在鼠标移出的时候,与原来状态有一点偏差

可以看出,当鼠标移出去的时候,opacity应该回到1,可结果却是0.94 ;所以个人推荐用Math.round四舍五入函数来处理这里的小数问题

做一下判断,下面也同样做判断

完整代码:

HTML部分

css部分:

ul{list-style: none;} ul li{ margin: 10px; width: 200px;height: 50px; border: 2px solid #c00; background: lightblue; }

js部分

window.onload = function(){ var liTags = document.getElementsByTagName('li'); for(var i=0;i0 ?Math.ceil(iSpeed):Math.floor(iSpeed); if(objAttr == iTarget){ clearInterval(obj.timer); }else{ if(attr == "opacity"){ obj.style.filter = 'alpha(opacity:'+(objAttr+iSpeed)+')'; obj.style.opacity = (objAttr+iSpeed)/100; }else{ //obj.style.width = objWidth+iSpeed+'px'; obj.style[attr] = objAttr+iSpeed+'px'; } } },30); }

最后结果演示:

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希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

原文链接:https://www.f2er.com/js/34051.html

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