前言
ECMAScript 是 JavaScript 语言的国际标准,JavaScript 是 ECMAScript 的实现。ES6 的目标,是使得 JavaScript 语言可以用来编写大型的复杂的应用程序,成为企业级开发语言。
概念
ES6 原生提供了 Promise 对象。
所谓 Promise,就是一个对象,用来传递异步操作的消息。它代表了某个未来才会知道结果的事件(通常是一个异步操作),并且这个事件提供统一的 API,可供进一步处理。
三道思考题
刚开始写前端的时候,处理异步请求经常用callback,简单又顺手。后来写着写着就抛弃了callback,开始用promise来处理异步问题。promise写起来确实更加优美,但由于缺乏对它内部结构的深刻认识,每次在遇到一些复杂的情况时,promise用起来总是不那么得心应手,debug也得搞半天。
所以,这篇文章我会带大家从零开始,手写一个基本能用的promise。跟着我写下来以后,你会对promise是什么以及它的内部结构有一个清楚的认知,未来在复杂场景下使用promise也能如鱼得水。
而且,为了检验大家是否真的完全掌握了promise,我会在文章结尾出几道跟promise相关的练习题。说是练习题,其实都是大家项目中会遇到的真实场景的抽象,熟练掌握可以帮助大家在前端方面更上一层楼。
提前将三道练习题给出来,大家可以先不看下文的内容,在脑海里大概构思下你会怎么解决:
- promise array的链式调用?
- promise怎么做并发控制?
- promise怎么做异步缓存? @H_301_33@
- 异步操作未完成(pending)
- 异步操作成功(fulfilled)
- 异步操作失败(rejected) @H_301_33@
以上三道思考题其实跟你用不用promise并没有多大关系,但是如果你不深刻理解promise想要解决这三个问题还真不是那么轻松的。
什么是Promise
回到正文,什么是Promise?说白了,promise就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。
首先,ES6规定Promise对象是一个构造函数,用来生成Promise实例。然后,这个构造函数接受一个函数(executor)作为参数,该函数的两个参数分别是resolve和reject。最后,Promise实例生成以后,可以用then方法分别指定resolved状态和rejected状态的回调函数(onFulfilled和onRejected)。
resolve(value);
} else {
reject(error);
}
});
promise.then(function(value) {
// success
},function(error) {
// failure
});
理解了这个后,我们就可以大胆的开始构造我们自己的promise了,我们给它取个名字:CutePromise
实现一个Promise:CutePromise
我们直接用ES6的class来创建我们的CutePromise,对ES6语法还不熟悉的,可以先读一下我的另外两篇介绍ES6核心语法的文章后再回来。 、
// 为实例提供一个then的方法,接收两个参数函数,
// 第一个参数函数必传,它会在promise已成功(fulfilled)以后被调用
// 第二个参数非必传,它会在promise已失败(rejected)以后被调用
then(onFulfilled,onRejected) {}
}
创建了我们的CutePromise后,我们再来搞清楚一个关键点:Promise 对象的状态。
Promise 对象通过自身的状态,来控制异步操作。一个Promise 实例具有三种状态:
上面三种状态里面,fulfilled和rejected合在一起称为resolved(已定型)。状态的切换只有两条路径:第一种是从pending=>fulfilled,另一种是从pending=>rejected,状态一旦切换就不能再改变。
现在我们来为CutePromise添加状态,大概流程就是:
首先,实例化初始过程中,我们先将状态设为PENDING,然后当executor执行resolve的时候,将状态更改为FULFILLED,当executor执行reject的时候将状态更改为REJECTED。同时更新实例的value。
再来看下我们的then函数。then函数的两个参数,onFulfilled表示当promise异步操作成功时调用的函数,onRejected表示当promise异步操作失败时调用的函数。假如我们调用then的时候,promise已经执行完成了(当任务是个同步任务时),我们可以直接根据实例的状态来执行相应的函数。假如promise的状态还是PENDING,那我们就将onFulfilled和onRejected直接存储到chained这个变量当中,等promise执行完再调用。
this.chained = [];
const resolve = (result) => {
this.state = 'FULFILLED';
this.value = result;
// promise已经执行成功了,可以依次调用.then()函数里的onFulfilled函数了
for (const { onFulfilled } of this.chained) {
onFulfilled(res);
}
}
...
}
then(onFulfilled,onRejected) {
if (this.state === 'FULFILLED') {
onFulfilled(this.value);
} else if (this.state === 'REJECTED') {
onRejected(this.value);
} else {
this.$chained.push({ onFulfilled,onRejected });
}
}
这样我们就完成了一个CutePromise的创建,下面是完整代码,大家可以到控制台测试一下:
this.chained = [];
const resolve = res => {
if (this.state !== 'PENDING') {
return;
}
this.state = 'FULFILLED';
this.internalValue = res;
for (const { onFulfilled } of this.chained) {
onFulfilled(res);
}
};
const reject = err => {
if (this.state !== 'PENDING') {
return;
}
this.state = 'REJECTED';
this.internalValue = err;
for (const { onRejected } of this.chained) {
onRejected(err);
}
};
try {
executor(resolve,reject);
} catch (err) {
reject(err);
}
}
then(onFulfilled,onRejected) {
if (this.state === 'FULFILLED') {
onFulfilled(this.internalValue);
} else if (this.$state === 'REJECTED') {
onRejected(this.internalValue);
} else {
this.chained.push({ onFulfilled,onRejected });
}
}
}
提供一下测试代码:
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对编程之家的支持。
原文链接:https://www.f2er.com/js/32728.html