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说说烂大街的if/if...else...,程序中用得最多的流程判断语句。
对着曾经满屏的if/if...else...,心想能不能搞点事情,折腾点浪花浪里呀浪。
对顶着“这个需求很简单,怎么实现我不管,明天上线”的程序猿,答案必须YES。
"Write Less,Do More",学习进步的本质就是为了更有效率地偷懒。
废话说完,直接上方法汇总,让我们来一窥究竟:
switch改写if
// switch 改版
switch(true){
case (a > 1 && a < 5):
return 1
case (a > 5 && a < 10):
return 5
default:
return 10
}
以上代码的switch...case...的用法实际使用不多,仅供参考。 一般case为常量时switch...case...用得较多。
选择分支较多时,建议选用switch…case可提高程序的效率,但switch...case不足的地方在于只能处理字符或者数字类型的变量,if…else更加灵活,可用于判断表达式是否成立,比如if(a+b>c),if…else的应用范围更广。
三元运算符改写if
value = bool ? 1 : 2;
// 三元预算符 多个运算需要括号包裹 此处用了逗号表达式
return typeof foo === 'object'?(console.log(1),1):(console.log(2),2);
优点:代码简化,更加清爽,write less
缺点:复杂的三元运算符可读性较差,需友好注释
逻辑判断 and(&&)和or(||) 改写if
原理:利用逻辑判断的短路运算来实现
短路:&& 中第一个表达式为假就不会去处理第二个表达式,|| 则相反
if (!bool) {
value = getNo();
}
bool || (value = getNo());
优点:代码简化,更加清爽,write less
缺点:适用于简单判断逻辑,复杂的判断运算可读性较差,需友好注释
TIPS:适用于没有else的场景,逻辑运算符后面不能带return
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知识点插播 —— (1)
1.三元运算符和逻辑运算符都有一层return作用,但不可作用于函数return语句,所以像以下这种用法都是错误的;
1.判断值需为确定值,如== ,其它如>=/<=/>/<不适用 2.条件作为对象属性,需要注意对象属性的读取方式
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知识点插播 —— (2)
JS的命名规则(变量的命名规则)
•标识符只能由字母、数字、下划线和‘$'组成 •数字不可以作为标识符的首字符
对象属性的命名规则
•通过[]操作符为对象添加属性时,属性名可以是任何字符串(包括只包含空格的字符串和空字符串); •通过.操作符为对象添加属性时,属性名必须是合法的标识符名称; •如果属性名包含非法的标识符字符,则只能采用obj[“propertyName”]的形式; •如果属性名是合法的标识符,读取时可采用obj.propertyName或obj[“propertyName”]的形式;
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策略模式
策略模式:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,目的就是将算法的使用与算法的实现分离开来
以下为常见的表单验证,用策略模式来构建,替换if...else的方式
•第一个部分是一组策略类,策略类封装了具体的算法,并负责具体的计算过程; •第二个部分是环境类Context,该Context接收客户端的请求,随后把请求委托给某一个策略类;
优点:
1.有效避免多重条件选择语句 2.提供了对外开放 - 封装原则的完美支持,将方法封装在独立的strategy中,使得它们易于切换、易于理解、易于扩展。 3.复用性
缺点:
1.增加了策略类/对象的使用 2.使用策略模式,必须先了解所有的strategy,违反了最少知识原则
总结
以上所述是小编给大家介绍的JavaScript 中 if / if...else...替换方式 ,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问欢迎给我留言,小编会及时回复大家的!
原文链接:https://www.f2er.com/js/31505.html