今天跟着学习了一个制作红包照片类似功能的demo,很有意思,所以在这里分享代码给大家,可以直接使用。
先贴出效果图大家看一下:
点击重置后会以随机一个点为圆心生成半径为50px的圆,然后显示清晰的图像;
功能虽然很少,但是很有意思不是吗,而且做好了适配可以在不同分辨率大小的设备上都可以玩。
只需要js+css+html就可以实现,不过需要引入jquery
下面po出完整代码:
demo.html:
img.css:
/ width: 800px;
height: 500px;/
margin: 0 auto;
position: relative;
/超过部分隐藏/
overflow: hidden;
}
blur-image {
display: block;
/width: 800px;
height: 500px;/
margin: 0 auto;
/滤镜 模糊 括号内值越大,就越模糊/
filter: blur(20px);
-webkit-filter:blur(20px);
-moz-filter:blur(20px);
-ms-filter:blur(20px);
-o-filter:blur(20px);
position: absolute;
left: 0px;
top: 0px;
/表示在z轴上的值/
z-index: 0;
}
canvas{
display: block;
margin: 0 auto;
position: absolute;
left: 0px;
top: 0px;
z-index: 100;
}
.button{
display: block;
position: absolute;
z-index: 200;
width: 100px;
height: 30px;
color: white;
text-decoration: none;
text-align: center;
line-height: 30px;
border-radius: 5px;
}
reset-button{
left: 50px;
bottom: 20px;
background-color: #058;
}
reset-button:hover{
background-color: #047;
}
show-button{
right: 50px;
bottom: 20px;
background-color: #085;
}
show-button:hover{
background-color: #074;
}
img.js:
var context = canvas.getContext("2d")
canvas.width=canvasWidth
canvas.height=canvasHeight
var radius = 50
var image = new Image()
var clippingRegion = {x:-1,y:-1,r:radius}
var leftMargin = 0,topMargin=0
var a;
image.src = "images/1.jpg"
image.onload = function(e){
$("#blur-div").css("width",canvasWidth + "px")
$("#blur-div").css("height",canvasHeight + "px")
$("#blur-image").css("width",image.width + "px")
$("#blur-image").css("height",image.height + "px")
leftMargin = (image.width - canvas.width) / 2
topMargin = (image.height - canvas.height) / 2
$("#blur-image").css("top","-" + topMargin + "px")
$("#blur-image").css("left","-" + leftMargin + "px")
initCanvas()
}
function initCanvas(){
clearInterval(a)
clippingRegion = {x:Math.random()(canvas.width-2radius)+radius,y:Math.random()(canvas.height-2radius)+radius,r:radius}
console.log(canvas.width);
console.log(canvas.height);
clippingRegion.r = 0;
var id = setInterval(
function(){
clippingRegion.r += 2;
if(clippingRegion.r > 50){
clearInterval(id)
}
draw(image,clippingRegion)
},30
)
}
function setClippingRegion(clippingRegion){
/创建剪辑区域的路径/
context.beginPath()
/第六个参数表示是顺时针还是逆时针绘制/
context.arc(clippingRegion.x,clippingRegion.y,clippingRegion.r,Math.PI2,false)
/希望路径是个剪辑区域调用此方法*/
context.clip()
}
function draw(image,clippingRegion){
/每次绘制之前,对canvas的内容进行清空/
context.clearRect(0,canvas.width,canvas.height)
/存储canvas的当前状态/
context.save()
/剪辑出一个圆形的区域/
setClippingRegion(clippingRegion)
/开始画/
//context.drawImage(image,0)
/leftMargin,topMargin,canvas.height表示image剪出这么大
0,canvas.height 表示canvas的大小
/
context.drawImage(image,leftMargin,canvas.height,canvas.height)
/canvas的状态恢复/
context.restore()
}
function reset(){
initCanvas();
}
function show(){
/此函数是内置函数,表示每隔多少秒就执行前面的函数 所以第一个参数是函数,后面是间隔时间/
var id = setInterval(
function(){
a = id;
clippingRegion.r += 20
if(clippingRegion.r > 2Math.max(canvas.width,canvas.height)){
/用来关闭函数执行的*/
clearInterval(id);
}
draw(image,clippingRegion)
},30
)
}
/阻止滑动操作/
/canvas.addEventListener("touchstart",function(e){
e.preventDefault()
});/
原文链接:https://www.f2er.com/js/30833.html