我是使用Karplus Strong string synthesis算法的trying to synthesize字符串,但我无法正确调整字符串.有谁有想法吗?
如上所述,代码在Github上:https://github.com/achalddave/Audio-API-Frequency-Generator(相关位在strings.js中).
Wiki有以下图表:
基本上,我生成噪声,然后输出并同时发送到延迟滤波器.延迟滤波器连接到低通滤波器,然后与输出混合.根据维基百科,延迟应该是N个样本,其中N是采样频率除以基频(N = f_s / f_0).
摘自我的代码:
生成噪音(bufferSize是2048,但这不应该太重要)
var buffer = context.createBuffer(1,bufferSize,context.sampleRate); var bufferSource = context.createBufferSource(); bufferSource.buffer = buffer; var bufferData = buffer.getChannelData(0); for (var i = 0; i < delaySamples+1; i++) { bufferData[i] = 2*(Math.random()-0.5); // random noise from -1 to 1 }
创建延迟节点
var delayNode = context.createDelayNode();
我们需要延迟f_s / f_0样本.但是,延迟节点以秒为单位进行延迟,因此我们需要将其除以每秒采样数,得到(f_s / f_0)/ f_s,它只是1 / f_0.
var delaySeconds = 1/(frequency); delayNode.delayTime.value = delaySeconds;
创建低通滤波器(据我所知,频率截止,不应该影响频率,更重要的是字符串“听起来”自然):
var lowpassFilter = context.createBiquadFilter(); lowpassFilter.type = lowpassFilter.LOWPASS; // explicitly set type lowpassFilter.frequency.value = 20000; // make things sound better
将噪声连接到输出和延迟节点(destination = context.destination并在前面定义):
bufferSource.connect(destination); bufferSource.connect(delayNode);
将延迟连接到低通滤波器:
delayNode.connect(lowpassFilter);
将低通连接到输出并返回延迟*:
lowpassFilter.connect(destination); lowpassFilter.connect(delayNode);
有没有人有任何想法?我无法弄清楚问题是我的代码,我对算法的解释,我对API的理解,或者(虽然这是最不可能的)API本身的问题.
解决方法
编辑/更新:正如我在下面的评论中所述,实际问题是循环中的DelayNode在输出和输入之间添加了128个样本帧,因此观察到的延迟比指定的延迟长128 / sampleRate秒.
我的建议(以及我开始做的)是在JavaScriptNode(现在称为ScriptProcessorNode)中实现整个Karplus-Strong,包括你自己的延迟线.这并不难,一旦我摆脱了一个不可能存在但又不知道的烦人的bug,我会发布我的代码.
顺便说一句,你(和我)得到的延迟时间为1/440(应该是A)的音调似乎是G,两个半音低于它应该的位置.频率加倍将其提高到B,四个半音更高. (我可能会被一个或两个八度音 – 很难说.)可能有人可以从这样的几个数据点中找出(数学上)正在发生的事情,但我不会打扰.
var context = new webkitAudioContext(); var frequency = 440; var impulse = 0.001 * context.sampleRate; var node = context.createJavaScriptNode(4096,1); var N = Math.round(context.sampleRate / frequency); var y = new Float32Array(N); var n = 0; node.onaudioprocess = function (e) { var output = e.outputBuffer.getChannelData(0); for (var i = 0; i < e.outputBuffer.length; ++i) { var xn = (--impulse >= 0) ? Math.random()-0.5 : 0; output[i] = y[n] = xn + (y[n] + y[(n + 1) % N]) / 2; if (++n >= N) n = 0; } } node.connect(context.destination);