three.js – 对选定网格进行后处理

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了three.js – 对选定网格进行后处理前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
在three.js中是否可以仅对选定的网格应用后处理效果

例如,要有一个具有颗粒效果的立方体,而场景的其余部分没有它.
谢谢!

解决方法

是.有一个 three.js example显示了如何使用屏蔽将后处理应用于选定的网格.

我认为可以为了清晰起见改进示例,但您可以像这样修改示例:

composer4 = new THREE.EffectComposer( renderer,new THREE.WebGLRenderTarget( rtWidth,rtHeight,rtParameters ) );

composer4.addPass( renderScene );
composer4.addPass( renderMask );
composer4.addPass( effectDotScreen );
composer4.addPass( clearMask );
composer4.addPass( effectVignette );

你会得到这样的输出

这是一个复杂的例子,所以你必须仔细研究它.

three.js.r.77

原文链接:https://www.f2er.com/js/157450.html

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