我正在使用iOS节拍器网络应用程序.由于移动漫游只能播放
one sound at a time,我正在尝试创建一个“音频精灵”,我可以使用单个音轨的不同段来生成不同的声音.我有一个1秒的剪辑,其中有两个半秒钟的声音.
<audio id="sample" src="sounds.mp3"></audio> <a href="javascript:play1();">Play1</a> <a href="javascript:play2();">Play2</a> <a href="javascript:pauseAudio();">Pause</a> <script> var audio = document.getElementById('click'); function play1(){ audio.currentTime = 0; audio.play(); // This is the problem area audio.addEventListener('timeupdate',function (){ if (currentTime >= 0.5) { audio.pause(); } },false); } function play2(){ audio.currentTime = 0.5; audio.play(); } function pause(){ audio.pause(); } </script>
见JSFiddle.
正如你所看到的,我试图使用’timeupdate’事件(jPlayer example)无效.
我看过Remy Sharp’s post on audio sprites,但(A)我无法让它为我工作,(B)我宁愿远离图书馆依赖.
有任何想法吗?在此先感谢您的帮助!
更新
我现在使用setInterval工作:
function play1(){ audio.currentTime = 0; audio.play(); int = setInterval(function() { if (audio.currentTime > 0.4) { audio.pause(); clearInterval(int); } },10); } function play2(){ clearInterval(int); audio.currentTime = 0.5; audio.play(); }
序列和设置/清除间隔有一些问题,但为了我的目的 – 它似乎工作.
谢谢!
附:如果有人有这个修复,这可以用于游戏和界面声音FX.
@H_502_26@解决方法
我认为这里有几个问题.
我也想
if (currentTime >= 0.5) { ...
应该
if (audio.currentTime >= 0.5) { ...
这也可以:
<audio id="sample" src="http://dl.dropBox.com/u/222645/click1sec.mp3" controls preload></audio> <a href="javascript:playSegment(0.0,0.5);">Play1</a> <a href="javascript:playSegment(0.5);">Play2</a> <script> var audio = document.getElementById('sample'); var segmentEnd; audio.addEventListener('timeupdate',function (){ if (segmentEnd && audio.currentTime >= segmentEnd) { audio.pause(); } console.log(audio.currentTime); },false); function playSegment(startTime,endTime){ segmentEnd = endTime; audio.currentTime = startTime; audio.play(); } </script>@H_502_26@ @H_502_26@ 原文链接:https://www.f2er.com/js/154800.html