javascript – 在将其添加到three.js中的场景之前,如何设置网格的位置

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了javascript – 在将其添加到three.js中的场景之前,如何设置网格的位置前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
在three.js中,我想添加一个网格到场景中的一个位置

我试过了:

// mesh is a THREE.Mesh
scene is a THREE.Scene
scene.add(mesh)
scene.updateMatrixWorld(true)
mesh.matrixWorld.setPosition(new THREE.Vector3(100,100,100))
scene.updateMatrix()

但它没有影响任何东西.

我该怎么办 ?

解决方法

我建议你检查这里的文件
http://threejs.org/docs/#Reference/Objects/Mesh
从文档页面的顶部可以看到,Mesh继承自“Object3D”.这意味着您可以使用Object3D提供的所有方法属性.所以点击文档页面上的“Object3D”链接并检查属性列表.你会发现“”位置“.点击“.position”查看它是什么数据类型. Paha..its矢量3.

所以尝试执行以下操作:

//scene is a THREE.Scene
scene.add(mesh);
mesh.position.set(100,100);
原文链接:https://www.f2er.com/js/153295.html

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