从3.js r62Dev更新到r64或r64Dev后,我收到以下错误.
var radarMaterial = new THREE.SpriteMaterial( { map: radarTexture2,useScreenCoordinates: true,alignment: THREE.SpriteAlignment.topLeft } );
未捕获TypeError:无法读取未定义的属性“topLeft”.
有没有人经历过这个?
解决方法
SpriteMaterial.alignment和SpriteMaterial.useScreenCoordinates已从Threejs中删除.见发行历史:
https://github.com/mrdoob/three.js/releases.
Sprites现在就像任何其他对象一样呈现在场景中.
如果要创建平视显示器(HUD),则解决方法是覆盖第二个使用正面摄像头渲染的精灵的场景.
参见http://threejs.org/examples/webgl_sprites.html,了解如何做到这一点.
three.js r.64