看了 我的第一个真正意义上的测试 ,觉得有必要把这篇博客贴出来
我觉得推行一个新技术最大的阻力还是来自程序员自身
管理层一般不会关心开发方法和技术细节的问题
struts的流行恐怕主要也是技术人员发自内心的认可和推崇造成的吧
毕竟这牵涉到他的切身利益(工作效率、成就感、乐趣。。。)
同样的道理,单元测试和其他敏捷方法也要首先打动技术人员的心,然后想不流行都难
目前的情况与这两种技术本身的特点也有关,单元测试是阳春白雪,struts是下里巴人
初次接触,本能的抗拒
大多数人都走过的弯路
- 消极:不愿意修改bug,不愿意改代码以满足用户新提出的需求
- 焦虑:担心刚刚修改的代码会破坏已有功能,对下一个版本能否正常工作毫无信心,梦到测试人员报告其大量bug
- 易怒:经常对测试mm发火,私下里诅咒客户,抱怨别人弄坏了自己的程序
- 神经质:系统偶尔出现奇怪行为就胡乱猜测,改了不该改的地方导致更多奇怪现象出现
- 那段日子简直不堪回首,是对程序员身心的双重折磨!
走上敏捷之路,相见恨晚
- 勇气:单元测试是自动化的回归测试,她让我对自己的代码充满自信,每一个测试就像攀岩者钉在峭壁上的一个楔子,没有了程序衰退的担心,于是我可以大胆的重构、积极的拥抱变化;
- 快速反馈 :每写一段代码,我都可以在几秒钟之内看到他的运行效果,免去了打包、部署、重起server以及在一堆日志里找结果的工作,开发的效率极大提高;
- 测试驱动设计:通过编写测试可以准确的理解需求、发现问题、发现接口,在不知不觉间做出最合理的设计;
- 文档:测试是最好的详细设计文档,不会过时、可运行。
对于新事物的怀疑总是不可避免的,很多人最主要的是担心写测试会降低开发效率------写测试代码时间+写功能代码时间〉〉写功能代码时间
对于这个问题,marting有过回答,大致的意思是:如果软件开发的主要工作是敲键盘的话,那个命题是成立的。
事实大家都知道,这个敲键盘的时间只占很小比例,但毕竟也是多用了,那么在哪儿又节省了呢,答案就是快速反馈 。
快速反馈:每写一段代码,我都可以在几秒钟之内看到他的运行效果,免去了打包、重新部署以及在一堆日志里找结果的工作;
写测试3+写代码3+跑测试看结果1=7
写代码3+打包2+重新部署10+用ie访问程序2+在一堆日志里找结果并确认5=22
我一点也没夸张,那个was5重新部署一次真的很慢,有时还需要重起服务。
不断实践,终获回报
包括在技术论证阶段极力推荐Spring框架; 在编码开始之前做了项目原型和开发模板;配置luntbuild持续集成服务器;提倡编写单元测试。。。
经过国检项目的考验,我更加坚信:敏捷方法是快速开发高质量软件的一把钥匙,因为它所承诺的那些好处全都得到了兑现:
我所开发的支付、冲正、清单模块全都按时完成,并且bug很少
虽然需求、接口一改再改,但是有密集的单元测试作保证,我总能毫无顾忌的快速的去调整程序
像国检项目这样的系统结构复杂、通信方式多种多样、需求变化频繁、质量要求高、工期紧张的分布式系统,对于任何开发方法都是个严峻的挑战,
但是我惊讶的发现,相比那种简单的本地数据库应用,敏捷方法在这样的系统里能够更充分的发挥出威力 ,看看它是如何应对这些挑战的:
- 系统结构复杂:TDD正好可以产生一个简单、松耦合、可测试的设计,极大的降低系统复杂度,防止过度设计
- 分布式系统、通信方式多种多样:这对程序员是个巨大挑战,但是mock单元测试让事情变得简单许多,mock可以轻松模拟任何外部资源和接口
- 需求变化频繁:敏捷的口号就是"拥抱变化",有单元测试作保障,让变化来的更多些吧
- 质量要求高:有单元测试作保障,每一段代码都有一个测试用例守护,同一个bug不会出现两次或以上
- 工期紧张:还记得"快速反馈 "吧
敏捷方法很简单
它不是软件天才专用的难以理解和掌握的神秘方法,它只是一些普遍原理和经验的总结、一种理念和一组最佳实践。
"I'm not a great programmer; I'm just a good programmer with great habits"
------Kent Beck
结语
经过了那么多没日没夜加班的日子,我们建立了深厚的战斗友谊,也都被折磨得身心俱疲:)
我始终坚信,软件开发是一项伟大的、创造性的劳动,它应该是一件充满乐趣的事,同时给我们带来成就感和体面的收入;
程序员应该是一群快乐的家伙,每天享受着自己喜欢的工作,有足够的时间去打篮球、跟哥们儿喝啤酒、陪女朋友看电影;
虽然现实还与此相去甚远, 但这是我们要努力达到的境界,希望这篇文章介绍的方法能有所帮助。
最后,祝你们身体健康、编程快乐!
原文链接:https://www.f2er.com/javaschema/288290.html