IOC、DI模式
1.依赖
依赖就是有联系,有地方使用到它就是有依赖它,一个系统不可能完全避免依赖。如果你的一个类或者模块在项目中没有用到它,恭喜你,可以从项目中剔除它或者排除它了,因为没有一个地方会依赖它。下面看一个简单的示例:
上面是一个用户用播放器播放文件简单示例,用户操作是OperationMain类中的playMedia方法,打开一个播放器,选择一个文件来播放。先看看他们之间的依赖关系,可以简单找到有3个依赖
- Player依赖MediaFile
- OperationMain依赖Player
- OperationMain依赖MediaFile
2.依赖倒置
需求增加了,要用不同的播放器,播放不同的文件,我们要抽象出来,减少耦合。
耦合关系就是依赖关系,如果依赖关系相当繁杂,牵一发而动全身,很难维护;依赖关系越少,耦合关系就越低,系统就越稳定,所以我们要减少依赖。
幸亏Robert Martin大师提出了面向对象设计原则----依赖倒置原则:
- A. 上层模块不应该依赖于下层模块,它们共同依赖于一个抽象。
- B. 抽象不能依赖于具象,具象依赖于抽象。
理解:A.上层是使用者,下层是被使用者,这就导致的结果是上层依赖下层了,下层变动了,自然就会影响到上层了,导致系统不稳定,甚至是牵一发而动全身。那怎么减少依赖呢?就是上层和下层都去依赖另一个抽象,这个抽象比较稳定,整个就来说就比较稳定了。
B.面向对象编程时面向抽象或者面向借口编程,抽象一般比较稳定,实现抽象的具体肯定是要依赖抽象的,抽象不应该去依赖别的具体,应该依赖抽象。
上面播放器的示例中,我们已经找到依赖关系了,现在我们要按照依赖倒置原则,来进行优化。
根据原则如下改动:
- Player依赖MediaFile,好办,让Player和MediaFile都去依赖一个抽象IMediaFile
- OperationMain依赖Player,好办,让OperationMain和Player都依赖一个抽象IPlayer
- OperationMain依赖MediaFile,好办,让OperationMain和MediaFile都依赖一个抽象IMediaFile
- IPlayer不能依赖具体MediaFile,应该依赖于具体MediaFile的抽象IMediaFile
结构很简单,于是代码大致如下: