WPF依赖属性的当前值(Current Value),基值(Base Value)和本地值(Local Value)

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了WPF依赖属性的当前值(Current Value),基值(Base Value)和本地值(Local Value)前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

依赖属性的当前值(Current Value),基值(Base Value)和本地值(Local Value)是MSDN常出现的三个词,这些属性和依赖属性的优先级设置有关。

如下表:

这里是当前值

1. 1. 属性系统强制转换,这里是通过依赖属性的CoerceValueCallback

2. 2. 活动动画或者具有Hold行为的动画

这里是基值

3. 3. 本地值,通过依赖属性的SetValue方法,资源,绑定

4. 4. 其他方式如样式,触发器等……

这里列出一部分以依赖属性值优先级的情况,完整列表请参考MSDN:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ms743230.aspx

当前值

是最外层的属性值,可能经过一些列的处理或影响而得到的最终值。

基值

当依赖属性没有经过系统强制转换,没有经过动画处理影响的值,就是上表中在第三项之上,但没有被一和二项所影响的值。

本地值

这个是比较直观设置的值,是通过依赖属性SetValue方法或者资源或绑定设置的值。

那么如何得到这些值呢?

当前值:通过依赖属性的GetValue方法

基值:通过IAnimatable接口的GetAnimationBaseValue方法

本地值:通过依赖属性的ReadLocalValue方法,如果没有本地值则返回DependencyProperty.UnsetValue字段

假设有两个按钮,名称分别是btn1和btn2,程序运行后,按钮的宽度(Width依赖属性)都会被DoubleAnimation动画从50变为100,两个按钮的唯一区别是btn1的Width是直接设置的。btn2的Width是通过样式的Setter设置的。

那么当动画结束后,两个按钮的Width依赖属性的具体值是这样的:

btn1

btn2

当前值

100

100

基值

50

50

本地值

50

DependencyProperty.UnsetValue

由于动画设置了依赖属性,所以当前值是100.

而在动画前,Width都是50,所以基值都是50

而btn1直接设置了Width,就是调用了依赖属性的SetValue,所以本地值被设置。

而btn2通过样式的Setter设置Width,属于上表中的第四项,本地值没有被设置。

通过程序可以实际测试一下:

获取属性代码参考:

object[] GetValues(object obj,DependencyProperty pro)
 
        {
 
            if (obj is DependencyObject == false || obj is IAnimatable == false)
 
                throw new ArgumentException();
 
            object[] re = new object[3];
 
 
 
            var dobj = (DependencyObject)obj;
 
            var ianm = (IAnimatable)obj;
 
 
 
            re[0] = dobj.GetValue(pro);
 
            re[1] = ianm.GetAnimationBaseValue(pro);
 
            re[2] = dobj.ReadLocalValue(pro);
 
            return re;
 
 
 
        }
 
 
 
        string GetValuesString(object obj,DependencyProperty pro,string name)
 
        {
 
            var objs = GetValues(obj,pro);
 
            return String.Format("{3}\n当前值:{0}\n基值:{1}\n本地值:{2}\n\n",objs[0],objs[1],objs[2],name);
 
        }


两个按钮XAML动画定义:

<Button Width="50" Height="30" Name="btn1" Content="1" >
 
            <Button.Triggers>
 
                <EventTrigger RoutedEvent="Button.Loaded">
 
                    <EventTrigger.Actions>
 
                        <BeginStoryboard>
 
                            <Storyboard>
 
                                <DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="Width" 

                                                 To="100" Duration="0:0:0.5"/>
 
                            </Storyboard>
 
                        </BeginStoryboard>
 
                    </EventTrigger.Actions>
 
                </EventTrigger>
 
            </Button.Triggers>
 
        </Button>
 
 
 
        <Button Height="30" Name="btn2" Content="2" >
 
            <Button.Style>
 
                <Style TargetType="Button">
 
                    <Setter Property="Width" Value="50"/>
 
                </Style>
 
            </Button.Style>
 
            <Button.Triggers>
 
                <EventTrigger RoutedEvent="Button.Loaded">
 
                    <EventTrigger.Actions>
 
                        <BeginStoryboard>
 
                            <Storyboard>
 
                                <DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="Width" 

                                                 To="100" Duration="0:0:0.5"/>
 
                            </Storyboard>
 
                        </BeginStoryboard>
 
                    </EventTrigger.Actions>
 
                </EventTrigger>
 
            </Button.Triggers>
 
        </Button>
原文链接:https://www.f2er.com/javaschema/286389.html

猜你在找的设计模式相关文章