设计模式---依赖倒转原则 + 里氏替换原则

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了设计模式---依赖倒转原则 + 里氏替换原则前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

依赖倒转原则:抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象,换句话说,就是针对接口编程,而不是针对实现编程。

A:高层模块不应该依赖底层模块,两个都应该依赖抽象。

B:抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。


里氏替换原则:子类型必须能够替换掉他们的父类

一个软件实体如果使用的是父类的话,那么一定使用于其子类,而且察觉不出父类对象与子类对象的区别。也就是说,在软件里面,把父类替换成它的子类,程序的行为没有变化。


只有当子类可以替换掉父类,软件单位的功能不收到影响时,父类才能真正被复用,而子类也能够在父类的基础上增加新行为。


由于子类型的可替换性,才使得使用父类类型的模块在无需修改的情况下就可以扩展。


依赖倒转可以说是面向对象设计的标志,用哪种语言写不重要,如果编写时考虑的是如何针对抽象编程而不是针对细节编程,即程序中的依赖都终止于抽象类或接口,那就是面向对象编程,否则就是面向过程编程了。

原文链接:https://www.f2er.com/javaschema/286117.html

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