出处:http://www.cnblogs.com/qqlin/archive/2012/10/18/2720830.html
1.引言
前面几个章节介绍了Unity的基本使用,主要分为程序和配置文件两种方法的使用,可以参考一下链接,
本节作为结束篇,将介绍一下在项目中如何应用Unity。
2.范例
Unity应用广泛,在很多开源项目中都可以找到Unity的身影。就拿微软的开源项目新闻发布系统Kigg举例,Kigg的依赖注入就是使用到了Unity,大家可以下载。Kigg是MVC应用的一个推荐范例,本节介绍一下其中的依赖注入IoC容器,该容器在Kigg.Core项目,Infrastructure目录下的IOC目录,该目录下有4个类,如下图
先看看IDependencyResolver接口声明
publicinterfaceIDependencyResolver:IDisposable {///<summary> ///注册T类型实例///</summary> ///<typeparamname="T"></typeparam> ///<paramname="instance"></param> voidRegister<T>(Tinstance);///<summary> ///注入 ///</summary> ///<typeparamname="T"></typeparam> ///<paramname="existing"></param> voidInject<T>(Texisting);///<summary> ///解析///</summary> ///<typeparamname="T"></typeparam> ///<paramname="type"></param> ///<returns></returns> TResolve<T>(Typetype); TResolve<T>(Typetype,stringname); TResolve<T>(); TResolve<T>(stringname); IEnumerable<T>ResolveAll<T>(); }
看到该接口定义,我们很快会想到Unity中的IUnityContainer容器接口,对的,里面的方法和作用 跟IUnityContainer接口类似。
那为什么不直接使用IUnityContainer而要定义一个类似的接口IDependencyResolver呢?
可以看到Kigg的IDependencyResolver是定义在核心层Kigg.Core相当于基础架构层中,而这个层是一个核心库,其它层都会引用它,Kigg应用了一种像 适配器模式来进行封装。
就是系统中要应用其它的外部接口,比如Unity 和Sping.net的依赖注入的方法不统一,我们要进行封装,可以先定义一个公共接口,再利用Unity和其它组件来实现它,这就是IDependencyResolver的由来。
Kigg中已经利用Unity来实现IDependencyResolver接口,当然我们也可以用其他的依赖注入容器来实现它,下面看看UnityDependencyResolver的实现
publicclassUnityDependencyResolver:DisposableResource,IDependencyResolver {//注入容器 privatereadonlyIUnityContainer_container; [DebuggerStepThrough]publicUnityDependencyResolver():this(newUnityContainer()) { UnityConfigurationSectionconfiguration=(UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection("unity"); configuration.Containers.Default.Configure(_container); } [DebuggerStepThrough]publicUnityDependencyResolver(IUnityContainercontainer) { Check.Argument.IsNotNull(container,"container"); _container=container; } [DebuggerStepThrough]publicvoidRegister<T>(Tinstance) { Check.Argument.IsNotNull(instance,"instance");//注册实例_container.RegisterInstance(instance); } [DebuggerStepThrough]publicvoidInject<T>(Texisting) { Check.Argument.IsNotNull(existing,"existing");//注入加载_container.BuildUp(existing); } [DebuggerStepThrough]publicTResolve<T>(Typetype) { Check.Argument.IsNotNull(type,"type");//解析 return(T)_container.Resolve(type); } [DebuggerStepThrough]publicTResolve<T>(Typetype,stringname) { Check.Argument.IsNotNull(type,"type"); Check.Argument.IsNotEmpty(name,"name");return(T)_container.Resolve(type,name); } [DebuggerStepThrough]publicTResolve<T>() {return_container.Resolve<T>(); } [DebuggerStepThrough]publicTResolve<T>(stringname) { Check.Argument.IsNotEmpty(name,"name");return_container.Resolve<T>(name); } [DebuggerStepThrough]publicIEnumerable<T>ResolveAll<T>() {//解析容器中所有 IEnumerable<T>namedInstances=_container.ResolveAll<T>(); TunnamedInstance=default(T);try { unnamedInstance=_container.Resolve<T>(); }catch(ResolutionFailedException) {//Whendefaultinstanceismissing}if(Equals(unnamedInstance,default(T))) {returnnamedInstances; }returnnewReadOnlyCollection<T>(newList<T>(namedInstances){unnamedInstance}); } [DebuggerStepThrough]protectedoverridevoidDispose(booldisposing) {if(disposing) { _container.Dispose(); }base.Dispose(disposing); } }
可以看到UnityDependencyResolver的默认构造函数是加载配置文件(配置文件在Web.Config中)来初始化IUnityContainer,你也可以用编程的方式。
实现方式中没有继承IUnityContainer或者UnityContainer,而是和IUnityContainer是组合关系,这样更加的灵活,这是对象的Adapter模式,就是组合模式。如果有其它的IoC容器,如Windsor/StructureMap/Spring.Net等等,可以实现IDependencyResolver接口即可。
使用时,只需要实例化对应的IDependencyResolver对象就可以了,Kigg中为了更好的控制IDependencyResolver对象的创建,利用了工厂方法来创建。
先看看工厂接口IDependencyResolverFactory
publicinterfaceIDependencyResolverFactory {///<summary> ///创建IDependencyResolver的实例///</summary> ///<returns></returns>IDependencyResolverCreateInstance(); }
看到定义,只有一个方法CreateInstance,就是用来创建IDependencyResolver对象,我们可以实现该工厂,可以直接new UnityDependencyResolver来创建,Kigg中利用配置文件方式,看DependencyResolverFactory的声明如下:
publicclassDependencyResolverFactory:IDependencyResolverFactory {privatereadonlyType_resolverType;publicDependencyResolverFactory(stringresolverTypeName) { Check.Argument.IsNotEmpty(resolverTypeName,"resolverTypeName");//GetType(名字,是否区分大小,是否异常) _resolverType=Type.GetType(resolverTypeName,true,true); }publicDependencyResolverFactory():this(newConfigurationManagerWrapper().AppSettings["dependencyResolverTypeName"]) { }publicIDependencyResolverCreateInstance() {//根据类型创建实例对象 returnActivator.CreateInstance(_resolverType)asIDependencyResolver; } }
可以看到默认构造函数是读取配置文件dependencyResolverTypeName节点,利用反射Activator.CreateInstance进行创建,看看dependencyResolverTypeName节点定义,在Kigg.Web项目的配置文件中,如下:
<appSettings> <clear/> <addkey="dependencyResolverTypeName"value="Kigg.Infrastructure.EnterpriseLibrary.UnityDependencyResolver,Kigg.Infrastructure.EnterpriseLibrary"/> </appSettings>
还有其它IoC容器实现时,只要更改配置文件就行。
使用时可以调用工厂方法进行创建IDependencyResolver对象,每次使用时都得利用工厂来创建,IDependencyResolver里面的方法肯定都是实例方法,使用也不方便,Kigg为我们进行封装成静态方法,看IoC类的声明
publicstaticclassIoC {//解析器 privatestaticIDependencyResolver_resolver;///<summary> ///初始化,创建实例对象///</summary> ///<paramname="factory"></param>[DebuggerStepThrough]publicstaticvoidInitializeWith(IDependencyResolverFactoryfactory) { Check.Argument.IsNotNull(factory,"factory"); _resolver=factory.CreateInstance(); }///<summary> ///注册对象///</summary> ///<typeparamname="T"></typeparam> ///<paramname="instance"></param>[DebuggerStepThrough]publicstaticvoidRegister<T>(Tinstance) { Check.Argument.IsNotNull(instance,"instance"); _resolver.Register(instance); }///<summary> ///注入对象///</summary> ///<typeparamname="T"></typeparam> ///<paramname="existing"></param>[DebuggerStepThrough]publicstaticvoidInject<T>(Texisting) { Check.Argument.IsNotNull(existing,"existing"); _resolver.Inject(existing); }///<summary> ///解析对象///</summary> ///<typeparamname="T"></typeparam> ///<paramname="type"></param> ///<returns></returns>[DebuggerStepThrough]publicstaticTResolve<T>(Typetype) { Check.Argument.IsNotNull(type,"type");return_resolver.Resolve<T>(type); }///<summary> ///解析对象///</summary> ///<typeparamname="T"></typeparam> ///<paramname="type"></param> ///<paramname="name"></param> ///<returns></returns>[DebuggerStepThrough]publicstaticTResolve<T>(Typetype,"name");return_resolver.Resolve<T>(type,name); }///<summary> ///解析对象///</summary> ///<typeparamname="T"></typeparam> ///<returns></returns>[DebuggerStepThrough]publicstaticTResolve<T>() {return_resolver.Resolve<T>(); }///<summary> ///解析对象///</summary> ///<typeparamname="T"></typeparam> ///<paramname="name"></param> ///<returns></returns>[DebuggerStepThrough]publicstaticTResolve<T>(stringname) { Check.Argument.IsNotEmpty(name,"name");return_resolver.Resolve<T>(name); }///<summary> ///解析对象///</summary> ///<typeparamname="T"></typeparam> ///<returns></returns>[DebuggerStepThrough]publicstaticIEnumerable<T>ResolveAll<T>() {return_resolver.ResolveAll<T>(); }///<summary> ///销毁///</summary>[DebuggerStepThrough]publicstaticvoidReset() {if(_resolver!=null) { _resolver.Dispose(); } } }
IDependencyResolver是IoC的一个私有静态成员,私有的,那怎么创建对象,IoC类有一个InitializeWith(IDependencyResolverFactory factory),利用工厂方法来创建,以后我们只要使用IoC这个类就行。IoC静态类并没有在静态构造函数中初始化IDependencyResolver,考虑到依赖,只依赖比较稳定的接口,而不会依赖具体的实现如DependencyResolverFactory,这样就可以提供方法供外面访问来进行创建IDependencyResolver对象。
那IDependencyResolver什么时候会创建,由于没有在构造函数中实现创建,必定要调用IoC的InitializeWith方法,我们可以找到引用,看到一个启动引导Bootstrapper类如下:
publicstaticclassBootstrapper {staticBootstrapper() {try { IoC.InitializeWith(newDependencyResolverFactory()); }catch(ArgumentException) {//ConfigfileisMissing} }publicstaticvoidRun() { IoC.ResolveAll<IBootstrapperTask>().ForEach(t=>t.Execute()); } }
在Bootstrapper的构造函数中进行了IDependencyResolver的创建,即在第一次使用Bootstrapper时会创建,那肯定的是Bootstrapper一定要在IoC之前使用啊,不然在使用IoC类时肯定报错,不用担心,Bootstrapper使用的很早,因为它是一个引导启动类,查找引用,可以看到在Kigg.Web下的Global.asax文件中找到,声明如下
publicclassGlobalApplication:HttpApplication {publicstaticvoidOnStart() { Bootstrapper.Run(); Log.Info("ApplicationStarted"); }publicstaticvoidOnEnd() { Log.Warning("ApplicationEnded"); IoC.Reset(); }protectedvoidApplication_Start() { OnStart(); }protectedvoidApplication_End() { OnEnd(); } }
原来在Application_Start中,程序启动时就使用到了,好了,以后就直接使用Ioc来创建依赖对象吧,不用new了,Unity的配置文件都是在Web.Config中,就不介绍了,Kigg的依赖容器就介绍完毕了。
3.小结
我们使用时如果想要IoC容器容易扩展容易使用可以参照Kigg。
IUnityContainer容器可以声明N个对象,那样就不好管理了,我们应该只要一个,即创建一次,可以使用static静态成员。
不用担心一个IUnityContainer容器中注册了太多对象关系而影响解析性能,IUnityContainer中是维护着许多字典,就是说注册100个跟注册100W个映射是一样的。
原文链接:https://www.f2er.com/javaschema/285346.html