一.结对编程
二.简单设计
简单设计(DS原则):You Ain't Gonna Need It
UML、瀑布式开发模式:Design->实现
好的设计有助于在一段时间内更容易地应对变化
1.决定的可逆性
2.技术的敏捷性
持续重构以适应变化
整洁的代码容易维护和修改
利用测试来驱动设计
3.简单主义
关注当下的知识,减少浪费
最小可行设计
4.愿意去重构和改善
精益求精,提升技能
What's good code?
Clean Code That Work
SOLID:
单一职责原则
对修改关闭,对扩展开放
里氏替换原则
接口分离原则
依赖倒置原则
书籍:《敏捷开发实践与模式》
附Scrum与看板的主要区别:Scrum:时间盒,时间是固定的看板:一个任务结束,下一个任务挪进来