TDD与结对编程、简单设计

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了TDD与结对编程、简单设计前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

一.结对编程


二.简单设计

简单设计(DS原则):You Ain't Gonna Need It
UML、瀑布式开发模式:Design->实现
好的设计有助于在一段时间内更容易地应对变化
1.决定的可逆性
2.技术的敏捷性
持续重构以适应变化
整洁的代码容易维护和修改
利用测试来驱动设计
3.简单主义
关注当下的知识,减少浪费
最小可行设计
4.愿意去重构和改善
精益求精,提升技能

What's good code?

Clean Code That Work

SOLID:
单一职责原则
修改关闭,对扩展开放
里氏替换原则
接口分离原则
依赖倒置原则
书籍:《敏捷开发实践与模式》

附Scrum与看板的主要区别:Scrum:时间盒,时间是固定的看板:一个任务结束,下一个任务挪进来

原文链接:https://www.f2er.com/javaschema/285313.html

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