这几天看别人的论文,发现一个比较有意思的实现方式。巧用pinned memory,在GPU中实现类似pipeline的功能。在论文中pipeline中,有四个操作:地址生成,数据组装,数据拷贝和计算。对于地址生成和计算是在GPU中操作的。
详细的请看一个例子:
1、我们假设有两个thread block,对于第一个block计算地址空间(在例子中省略了),在第一个block生成地址完成生成一个信号;
2、当第一个block完成功能后,通知cpu端,此时在cpu端组织对应的数据;
3、第二部完成后,把数据拷贝到GPU段,数据拷贝完成后给GPU一个信号
4、GPU中第二个block根据第3部中的信号来计算
当从论文中看到实现方式时,觉得so easy,然后码代码,结果却不对。研究了两天,并且和论文作者沟通了一番才真正码代码实现了上述功能。现在就上代码来。
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <cuda.h> __global__ void pipeline(int *flag_a,int*flag_b,int*Input,int*Out) { int idx=threadIdx.x; if(blockIdx.x==0){ if(0==idx) flag_a[0]=1; //地址生成ok信号 } if(blockIdx.x==1){ if(0==idx){ int value = 0; do { asm volatile("ld.global.cg.u32 %0,[%1];" :"=r"(value) :"l"(&flag_b[0]));//数据发送ok信号 } while(value != 1); } __syncthreads(); Out[idx]=Input[idx]+idx; } } int main() { /*1*/ int *flag_a,*flag_b; cudaHostAlloc((void**)&flag_a,sizeof(int),cudaHostAllocMapped); cudaHostAlloc((void**)&flag_b,cudaHostAllocMapped); flag_a[0]=0; flag_b[0]=0; /*2*/ int*Input,*Out; int *d_Input,*d_Out; int*d_float_a,*d_float_b; Input=(int*)malloc(sizeof(int)*32); Out=(int*)malloc(sizeof(int)*32); for(int i=0;i<32;i++){ Input[i]=i; } memset(Out,sizeof(int)*32); cudaMalloc((void**)&d_Input,sizeof(int)*32); cudaMemset(d_Input,sizeof(int)*32); cudaMalloc((void**)&d_Out,sizeof(int)*32); cudaMemset(d_Out,sizeof(int)*32); cudaHostGetDevicePointer((void **)&d_float_a,(void *)flag_a,0); cudaHostGetDevicePointer((void **)&d_float_b,(void *)flag_b,0); cudaStream_t stream_kernel,stream_datacopy; cudaStreamCreate(&stream_kernel); cudaStreamCreate(&stream_datacopy); pipeline<<<2,32,stream_kernel>>>(d_float_a,d_float_b,d_Input,d_Out); while(!(1==flag_a[0])){ cudaMemcpyAsync(d_Input,Input,sizeof(int)*32,cudaMemcpyHostToDevice,stream_datacopy); cudaStreamSynchronize(stream_datacopy); flag_b[0]=1; break; } cudaStreamSynchronize(stream_kernel); cudaMemcpy(Out,d_Out,cudaMemcpyDeviceToHost); for(int i=0;i<32;i++){ printf("%d:%d\n",i,Out[i]); } cudaFreeHost(flag_a); cudaFreeHost(flag_b); cudaFree(d_Input); cudaFree(d_Out); free(Out); free(Input); return 0; }
运行结果:
lucas@lucas-desktop:~/cuda/new$ ls Makefile pipeline.cu lucas@lucas-desktop:~/cuda/new$ make nvcc -O3 -o pile pipeline.cu lucas@lucas-desktop:~/cuda/new$ ./pile 0:0 1:2 2:4 3:6 4:8 5:10 6:12 7:14 8:16 9:18 10:20 11:22 12:24 13:26 14:28 15:30 16:32 17:34 18:36 19:38 20:40 21:42 22:44 23:46 24:48 25:50 26:52 27:54 28:56 29:58 30:60 31:62 lucas@lucas-desktop:~/cuda/new$由于cpu和GPU端常规方式在kernel执行期间不能直接通信,所以利用了pinned memory,并且利用了两个stream。代码也是比较简单,就不详细说明了。
需要注意的是在kernel段,为什么会有:
asm volatile("ld.global.cg.u32 %0,[%1];" :"=r"(value) :"l"(&flag_b[0]));//数据发送ok信号
ptx的代码呢?
在刚开始的实现中,我的办法如下:
while(!(1==flag_b[0])){ }对于此种实现方式,在开始实现while之前,编译器优化掉flag_b[0]的值,把其值保存在一个寄存器中。使得pinned memory中flag_b有更新,但是kernel中的值并不是最新的,所以才有ptx的代码。 原文链接:https://www.f2er.com/javaschema/284897.html