这一篇【反射、注解与依赖注入总结】依然着重于相关概念与使用。
现在在我们构建自己或公司的项目中,或多或少都会依赖几个流行比较屌的第三方库,比如:Butter Knife、Retrofit、Dagger 2等,如果你没用过,那你需要找时间补一下啦;有时在使用后我们会好奇他们到底是怎么做到这种简洁、高效、松耦合等诸多优点的,当然这里我不探讨它们具体怎么实现的,而关心的是它们都用到同样的技术反射和注解,并实现的依赖注入。
如果你好奇这些库具体是怎么实现的,或者想了解他们实现的原理,这里向你推荐几篇文章:
1、android注解Butterknife的使用及代码分析
2、Retrofit源码1: 为什么写一个interface就可以实现http请求
3、Retrofit分析-漂亮的解耦套路
4、Dagger 源码解析
5、Android:dagger2让你爱不释手-基础依赖注入框架篇
6、Android:dagger2让你爱不释手-重点概念讲解、融合篇
7、Android:dagger2让你爱不释手-终结篇
这些好文章已经帮你收藏了,下面直接进入我的主题【反射、注解与依赖注入总结】。
● 反射(Reflection)
反射的概念
主要是指程序可以访问,检测和修改它本身状态或行为的一种能力,并能根据自身行为的状态和结果,调整或修改应用所描述行为的状态和相关的语义。
概念看着就有些晕或不知所云啦,可以通过反射的作用理解它的概念。
反射的作用
反射可以让我们在运行时获取类的属性,方法,构造方法、父类、接口等信息,通过反射还可以让我们在运行期实例化对象、调用方法、即使方法或属性是私有的的也可以通过反射的形式调用。
所有为什么第三方库基本都会使用到反射,正是因为反射这种 “看透 Class” 的能力。
反射相关的类、方法
要看透一个类,首先要获取这个类的对象,其它信息都是通过这个对象获取的,下面的所有的示例具体操作代码请参考 【个人学习项目DroidStudy】,我在这个工程下新建一个 ReflectionActivity,包的路径为 com.sun.study.ui.activity.ReflectionActivity,通过反射相关的类、方法让我看透这个类。
1、获取对象的三种方式:
第一种、知道一个类,直接获取 Class 对象
Class<?> cls1 = ReflectionActivity.class;
第二种、如果已经得到了某个对象,可以通过这个对象获取 Class 对象
ReflectionActivity activity = new ReflectionActivity();
Class<?> cls2 = activity.getClass();
第三种、如果你在编译期获取不到目标类型,但是你知道它的完整类路径,那么你可以通过如下的形式来获取 Class 对象,这样获取可能会抛出异常 ClassNotFoundException。
try {
Class<?> cls3 = Class.forName("com.sun.study.ui.activity.ReflectionActivity");
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
2、反射的相关方法和示例
列出反射的相关方法
getName():获得类的完整名字。
newInstance():通过类的不带参数的构造方法创建这个类的一个对象。
getFields():获得类的public类型的属性。
getDeclaredFields():获得类的所有属性。
getMethods():获得类的public类型的方法。
getDeclaredMethods():获得类的所有方法。
getMethod(String name,Class[] parameterTypes):获得类的特定方法。
getModifiers()和Modifier.toString():获得属修饰符,例如private,public,static等
getReturnType():获得方法的返回类型
getParameterTypes():获得方法的参数类型
getConstructors():获得类的public类型的构造方法。
getConstructor(Class[] parameterTypes):获得类的特定构造方法。
getSuperclass():获取某类的父类
getInterfaces():获取某类实现的接口
示例一:获得类的所有方法(Method)信息
private void getMethodsInfo() {
Class<ReflectionActivity> cls = ReflectionActivity.class;
Method[] methods = cls.getDeclaredMethods();
if (methods == null) return;
StringBuilder sb = new StringBuilder();
for (Method method:methods) {
sb.append(Modifier.toString(method.getModifiers())).append(" ");
sb.append(method.getReturnType()).append(" ");
sb.append(method.getName()).append("(");
Class[] parameters = method.getParameterTypes();
if (parameters != null) {
for (int i=0; i<parameters.length; i++) {
Class paramCls = parameters[i];
sb.append(paramCls.getSimpleName());
if (i < parameters.length - 1) sb.append(",");
}
}
sb.append(")\n\n");
}
tvInfo.setText(sb.toString());
}
运行结果如下图:
示例一:获得类的所有属性(Field)信息,并修改类型Int属性i的值
private void modifyFieldValue() {
Class<ReflectionActivity> cls = ReflectionActivity.class;
Field[] fields = cls.getDeclaredFields();
if (fields == null) return;
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.append("获得类的所有属性信息:\n\n");
for (Field field:fields) {
sb.append(Modifier.toString(field.getModifiers())).append(" ");
sb.append(field.getType().getSimpleName()).append(" ");
sb.append(field.getName()).append(";");
sb.append("\n\n");
}
try {
sb.append("属性i的默认值:i = ");
Field f = cls.getDeclaredField("i");
sb.append(f.getInt("i")).append("\n\n");
f.set("i",100);
sb.append("属性i修改后的值:i = ");
sb.append(f.getInt("i")).append("\n\n");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
tvInfo.setText(sb.toString());
toolbar.setSubtitle("修改类型Int属性i的值");
}
运行结果如下图:
更多示例请参考 【个人学习项目DroidStudy】
反射的相关内容先记录到这,接下来看看注解相关概念与使用。
● 注解(Annotation)
注解的概念
注解(Annotation),也叫元数据。一种代码级别的说明。它是JDK 1.5及以后版本引入的一个特性,与类、接口、枚举是在同一个层次。它可以声明在包、类、字段、方法、局部变量、方法参数等的前面,用来对这些元素进行说明,注释。
注解的作用
1、标记作用,用于告诉编译器一些信息让编译器能够实现基本的编译检查,如@Override、Deprecated,看下它俩的源码
@Target(ElementType.METHOD)
@Retention(RetentionPolicy.SOURCE)
public @interface Override {
}
@Documented
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface Deprecated {
}
2、编译时动态处理,动态生成代码,如Butter Knife、Dagger 2
3、运行时动态处理,获得注解信息,如Retrofit
注解的分类
注解的分类有两种分法:
第一种分法
1、基本内置注解,是指Java自带的几个Annotation,如@Override、Deprecated、@SuppressWarnings等
2、元注解(Meta-annotation),是指负责注解其他注解的注解,JDK 1.5及以后版本定义了4个标准的元注解类型,如下:
1、@Target
2、@Retention
3、@Documented
4、@Inherited
3、自定义注解,根据需要可以自定义注解,自定义注解需要用到上面的Meta-annotation
第二种分法,根据作用域分类
1、源码时注解(RetentionPolicy.SOURCE)
2、编译时注解(RetentionPolicy.CLASS)
3、运行时注解(RetentionPolicy.RUNTIME)
注解相关知识点
1、元注解相关信息
@Target:指Annotation所修饰的对象范围,通过ElementType取值有8种,如下
TYPE:类、接口(包括注解类型)或枚举
FIELD:属性
METHOD:方法
PARAMETER:参数
CONSTRUCTOR:构造函数
LOCAL_VARIABLE:局部变量
ANNOTATION_TYPE:注解类型
PACKAGE:包
@Retention:指Annotation被保留的时间长短,通过RetentionPolicy取值有3种,如下:
SOURCE:在源文件中有效(即源文件保留)
CLASS:在class文件中有效(即class保留) RUNTIME:在运行时有效(即运行时保留)
@Documented:是一个标记注解,用于描述其它类型的注解应该被作为被标注的程序成员的公共API,因此可以被例如javadoc此类的工具文档化。
@Inherited:也是一个标记注解,@Inherited阐述了某个被标注的类型是被继承的
2、注解定义格式
public @interface 注解名 { 定义体 }
3、注解参数可支持的数据类型:
8种基本数据类型 int、float、boolean、byte、double、char、long、short
String、Class、enum、Annotation
以上所有类型的数组
4、⚠注意:自定义注解如果只有一个参数成员,最好把定义体参数名称设为"value",如@Target
@Documented
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target(ElementType.ANNOTATION_TYPE)
public @interface Target {
ElementType[] value();
}
看一个示例
具体要求和运行结果都在下面这张图上显示出来了,贴下图
@Target(ElementType.METHOD)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Inherited
@Documented
public @interface RequestAnnotation {
boolean withDialog() default true;
String withMessage() default "正在加载,请稍后...";
}
其次是执行模拟的网络请求,核心代码是通过上面的反射和注解完成的;具体详细代码请参考 【个人学习项目DroidStudy】,下次使用动态代理和Google的dexmaker完成这个功能,敬请关注,如果你对线程池还不清晰请参考我以前的文章【线程、多线程与线程池总结】。贴下核心代码:
// 线程池
private static ExecutorService pool = Executors.newCachedThreadPool();
// 模拟处理网络请求
public boolean process(final Class<?> clazz,String methodName,final Object... args) throws Exception {
Class[] argsClass = getClazzByArgs(args);
final Method method = clazz.getDeclaredMethod(methodName,argsClass);
if (method == null) {
sendMsg(TYPE_ERROR);
return false;
}
// 获取注解信息
RequestAnnotation annotation = method.getAnnotation(RequestAnnotation.class);
if (annotation != null && annotation.withDialog()) {
loadingDialog.show(annotation.withMessage());
}
pool.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
method.setAccessible(true);
method.invoke(clazz.newInstance(),args);
sendMsg(TYPE_SUCCESS);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
return true;
}
最后是调用网络请求接口:
@RequestAnnotation(withDialog = false,withMessage = "正在加载,请稍后...")
public void apiTestFunc(String param1,String param2) {
try {
// 模拟网络请求的耗时操作
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 点击执行的代码
DynamicProxyUtil proxyUtil = new DynamicProxyUtil(AnnotationActivity.this);
proxyUtil.process(RequestNetworkApi.class,"apiTestFunc","参数一","参数二");
● 依赖注入(Dependency Injection)
依赖注入(Dependency Injection):可以通过这个服务来安全的注入组件到应用程序中,在应用程序部署的时候还可以选择从特定的接口属性进行注入。
看完上面反射和注解的记录后,可以更好的理解依赖注入,如果你不用那些第三方的注入库你也在经常用到依赖注入,比如下面这一段从codekk上截取的代码:
public class Human {
...
Father father;
...
public Human(Father father) {
this.father = father;
}
}
上面代码中,我们将 father 对象作为构造函数的一个参数传入。在调用 Human 的构造方法之前外部就已经初始化好了 Father 对象。像这种非自己主动初始化依赖,而通过外部来传入依赖的方式,我们就称为依赖注入。
依赖注入的实现有多种途径,而在 Java 中,使用注解是最常用的。比如通过Butter Knife、Dagger依赖注入库实现,都是使用注解来实现依赖注入,但它利用 APT(Annotation Process Tool) 在编译时生成辅助类,这些类继承特定父类或实现特定接口,程序在运行时加载这些辅助类,调用相应接口完成依赖生成和注入。
依赖注入在这里仅仅剖析下概念,有时间将会补一个例子,暂且到这吧。