这个问题是关于Unity Container的,但我想它适用于任何依赖容器.
我有两个循环依赖的类:
class FirstClass { [Dependency] public SecondClass Second { get; set; } } class SecondClass { public readonly FirstClass First; public SecondClass(FirstClass first) { First = first; } }
从技术上讲,如果将它们视为单例,则可以实例化并正确地为它们注入依赖关系:
var firstObj = new FirstClass(); var secondObj = new SecondClass(firstObj); firstObj.Second = secondObj;
当我尝试对Unity做同样的事情时,我得到StackOverflowException:
var container = new UnityContainer(); container.RegisterType<FirstClass>(new ContainerControlledLifetimeManager()); container.RegisterType<SecondClass>(new ContainerControlledLifetimeManager()); var first = container.Resolve<FirstClass>(); // StackOverflowException here! var second = container.Resolve<SecondClass>(); // StackOverflowException here too!
我理解Unity试图保护我不使用部分初始化的对象,但我希望将此保护作为一种选择,而不是义务.
问题:目前的行为是否令人遗憾?
我认为你根本不能使用统一的循环依赖.
原文链接:https://www.f2er.com/javaschema/281333.html