当我从数据库中检索1000个java对象时,它会很快完成.我最终得到List< Object>匹配我的查询.
问题是将这些对象绘制到Jtree上.
例如,我有一个给定节点的parentID.当双击此节点(DefaultMutableTreeNode)(TreeMouseListener.class)时,它将显示此节点的直接子节点,而不是所有后代(尽管可能在以后需要,但现在不需要).
问题是这个jtree绘制操作需要很长时间才能完成为所选父节点添加1000个子DefaultMutableTreeNodes.
ex)1000个新的DefaultMutableTreeNode(Person person);
如何加快这个绘图过程?
最佳答案
你需要计算减速的时间,但我怀疑它只是创建DefaultMutableTreeNodes,它应该比从数据库加载Person对象更快.它不太可能是绘画(除非你的Person#toString()非常慢),因为屏幕上不会有一千个节点.
原文链接:https://www.f2er.com/java/437938.html我的猜测是你是逐个添加节点,导致一千个更改事件而不是一次添加所有子节点.您应该直接将父节点添加到父节点,然后在父节点上调用DefaultTreeModel#nodeStructureChanged(node).
如果那仍然很慢,那就是SSCCE的时候了.例如,按下系统上的按钮显示没有任何延迟:
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.event.ActionEvent;
import javax.swing.*;
import javax.swing.tree.DefaultMutableTreeNode;
import javax.swing.tree.DefaultTreeModel;
public class TestJTree {
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
final DefaultMutableTreeNode root = new DefaultMutableTreeNode("root");
final DefaultTreeModel model = new DefaultTreeModel(root);
JFrame frame = new JFrame("Test");
frame.setDefaultCloSEOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
frame.getContentPane().add(new JScrollPane(new JTree(model)));
frame.getContentPane().add(new JButton(
new AbstractAction("Add thousand children") {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
int offset = root.getChildCount() + 1;
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
DefaultMutableTreeNode child = new DefaultMutableTreeNode(
"Person " + (i + offset));
// adding child with event (but isn't much slower really)
// model.insertNodeInto(child,root,root.getChildCount());
root.add(child);
}
model.nodeStructureChanged(root);
}
}),BorderLayout.PAGE_END);
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
}
});
}
}