我正在使用ACM库在
Java中编写一个简单的战舰游戏.
游戏开始后,应该将船只放在画布上的随机位置,但问题是船只可能会互相覆盖,这在游戏中是不允许的.如何避免将船放在彼此之上?
游戏开始后,应该将船只放在画布上的随机位置,但问题是船只可能会互相覆盖,这在游戏中是不允许的.如何避免将船放在彼此之上?
我的代码是:
private void putSmallShips() { for (int i = 0; i < SMALL_SHIP_QUANTITY; i++){ smallShip = new GRect(SMALL_SHIP_WIDTH,SHIP_HEIGHT); int x = rgen.nextInt(10,510); int y = rgen.nextInt(10,510); while (true){ gobj = getElementAt(x,y); if (gobj == null) break; x = rgen.nextInt(10,510); y = rgen.nextInt(10,510); } smallShip.setLocation(x,y); add(smallShip); } } private void putMiddleShips() { for (int i = 0; i < MIDDLE_SHIP_QUANTITY; i++){ middleShip = new GRect(MIDDLE_SHIP_WIDTH,530); int y = rgen.nextInt(10,530); while (true){ gobj = getElementAt(x,y); if (gobj == null) break; System.out.println("opa!"); x = rgen.nextInt(10,530); y = rgen.nextInt(10,530); } x = x + i * 10; y = y + i * 10; middleShip.setLocation(x,y); add(middleShip); } } private void putBigShips() { for (int i = 0; i < BIG_SHIP_QUANTITY; i++){ bigShip = new GRect(BIG_SHIP_WIDTH,550); int y = rgen.nextInt(10,550); while (true){ gobj = getElementAt(x,550); y = rgen.nextInt(10,550); } bigShip.setLocation(x,y); add(bigShip); } }
如你所见,我在for循环中放了一个while循环,但它没有帮助.