java – 正确更新swing组件?

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了java – 正确更新swing组件?前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我是新手,任何帮助表示感谢.

在这段代码中,我正在翻牌,如果事实证明他们不匹配,我希望他们再次面朝下.

目前正在发生的事情:
1.点击时第一张卡翻过来
2.当点击第二张卡时,发生两件事情中的任何一件
(a)如果它们是相同的,它们都会熬夜,这就是我想要的
(b)如果它们不相同,我根本看不到第二张卡片,因为它立即重新显示卡片的背面(以及我的方法中定义的前一张卡片的背面).

我认为放入睡眠计时器可能会让第二张卡显示一段时间后再转回,但事实并非如此.

我试图使用contentPane.revalidate(); &安培; contentPane.repaint();但它没有改变任何东西.

我已经输入了一些控制台输出

Console output:
Card: 0 set
Card: 6 set
Sleeping now
Card: 6 unset
Card: 0 unset

上面是单击两张不匹配的卡时产生的控制台输出

@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) 
{
    String buttonPressed = e.getActionCommand();
    int pos = Integer.valueOf(buttonPressed);
    action = Control.model.ReceiveCardsTurned(pos);

    keypadArray[pos].setIcon(myIcons[pos]);     
    System.out.println("Card: "+pos+" set");
    currentTime.setText("" + Control.model.time);
    currentscore.setText("" + Control.model.score);

    //contentPane.revalidate();
    //contentPane.repaint();        

    if(Control.model.twoCardsTurned == false)
    {
        if (action == "unturn") 
        {
            System.out.println("Sleeping now");

            try 
            {
                Thread.sleep(1000);
            }

            catch (InterruptedException e1) 
            {
                e1.printStackTrace();
            }

            keypadArray[pos].setIcon(back);
            keypadArray[Control.model.lastCard].setIcon(back);
            System.out.println("Card: "+pos+" unset");
            System.out.println("Card: "+Control.model.lastCard+" unset");
        }
    }
}

解决方法

您似乎缺少许多重要概念.

> Swing是一个事件驱动的环境.这意味着没有办法(或者至少只有极少数)你可以“等待”用户输入,通常,你只需要对他们的交互做出反应.
> Swing由单个线程驱动,称为事件调度线程(AKA EDT).此线程负责将进入应用程序的事件分派/处理到应用程序的相应部分,以便它们可以采取措施.
>重绘经理将其更新请求发布到EDT.

您采取的任何阻止EDT执行此工作的操作都会使您的应用程序看起来像是挂起的.

你不能在EDT上执行任何耗时的操作(例如I / O,循环或线程#sleep),这样做会使你的应用程序“暂停”,这从来都不是很好.

阅读Concurrency in Swing获取更多信息.

现在,您有很多选择.您可以使用线程在后台“等待”并转回卡,或者您可以使用SwingWorker或javax.swing.Timer.

您遇到的另一个问题是,您不应该从EDT以外的任何线程更新任何UI组件.这意味着如果您使用Thread,您将负责将该线程与EDT重新同步.虽然不难,但它变得凌乱.

SwingWorker和javax.swing.Timer具有使这更容易的功能.

Threads和SwingWorker非常适合执行后台处理,并且对于这个问题只是过度杀伤.相反,javax.swing.Timer完全适合这里.

if (!Control.model.twoCardsTurned)
    {
        if ("unturn".equals(action)) 
        {
            new Timer(1000,new ActionListener() {
                public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
                    keypadArray[pos].setIcon(back);
                    keypadArray[Control.model.lastCard].setIcon(back);
                    System.out.println("Card: "+pos+" unset");
                    System.out.println("Card: "+Control.model.lastCard+" unset");
                }
            }).start();
        }
    }

这是一个非常简单的例子.您可能希望放置一些控件,以防止用户在计时器触发之前单击任何内容,例如;)

原文链接:https://www.f2er.com/java/127733.html

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