java – 如何翻转像素图以绘制到libgdx中的纹理?

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了java – 如何翻转像素图以绘制到libgdx中的纹理?前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
所以我想要做的是通过将像素图绘制到纹理来生成我的游戏的背景图像.到目前为止,我可以做到这一点,但是现在我需要画出X或Y轴上的pixmaps纹理.但是我找不到任何事情要做. pixmap类不提供该功能.然后我想我可以画一个翻转的纹理区域到一个纹理,但到目前为止,我还没有找到如何做到这一点.所以我想知道如何做这样的事情,是否可以用其他 java库翻转png图像,然后从该翻转的图像创建一个像素图?

解决方法

除了迭代像素,我也看不到其他选项:
public Pixmap flipPixmap(Pixmap src) {
    final int width = src.getWidth();
    final int height = src.getHeight();
    Pixmap flipped = new Pixmap(width,height,src.getFormat());

    for (int x = 0; x < width; x++) {
        for (int y = 0; y < height; y++) {
            flipped.drawPixel(x,y,src.getPixel(width - x - 1,y));
        }
    }
    return flipped;
}
原文链接:https://www.f2er.com/java/125814.html

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