对于短语和旋律,我想提出一个基本的符号,这样我就可以轻松地重写或添加新的旋律到代码中(最后也许我可以从文件中读取,但这可能是矫枉过正的).
我不知道如何实现这一点.
我首先创建了一个枚举EqualTemperamentTuning,其中包含所有88个带有MIDI#字段和频率字段的基本钢琴音符.这至少意味着我可以处理音符名称而不是频率.
public enum EqualTemperamentTuning { A_0 (1,27.5),A_SHARP_0 (2,29.1352),... C_8 (88,4186.01); private int num; private double frequency; EqualTemperamentTuning(int num,double frequency){ this.num = num; this.frequency = frequency; } public double getFrequency(){ return frequency; } public double getNum(){ return num; } }
然后我开始创建更多的对象,首先是一个Note,它包含EqualTemperamentTuning,一个幅度和一个长度:
public class Note { /** Note frequency */ private double frequency; /** Note Amplitude */ private double amplitude; /** Note length */ private int length; public Note(EqualTemperamentTuning tuning,double amplitude,int length){ this.frequency = tuning.getFrequency(); this.amplitude = amplitude; this.length = length; } public double getFrequency(){ return frequency; } public double getAmplitude(){ return amplitude; } public int getLength(){ return length; } }
最后为了定义我想要播放的旋律,我创建了一个NotePhrase类:
public class NotePhrase { /** The arrayList of notes*/ private Note[] notes; public NotePhrase(Note[] notes){ this.notes = notes; } public double getFrequency(int counter){ // for each note in the array for (int i = 0; i< notes.length; i++){ // for each unit of length per note for (int j=0; j<notes[i].getLength(); j++){ counter--; // return the frequency at this point if (counter <= 0) return notes[i].getFrequency(); } } return -1; } }
然后在我的音频生成类中,我有一个循环(带计数器),它从波形发生器生成样本.每次我需要播放一个新样本时,它会根据上面的NotePhrase.getFrequency(int counter)方法设置wave的频率.这应该(我还没有真正测试过!)只是根据频率和幅度播放NotePhrase旋律(待添加).
问题是,它看起来并不优雅,更具体地说,以任何一种清晰的方式“写”旋律是非常困难的.我必须编写一大堆新的Note对象,然后使用它们的数组构造一个NotePhrase对象……对我来说,如何硬编码这些旋律然后在之后轻松切换它们并不明显.
我真的想创建一个Melodies或类似的东西,我可以轻松地为每个不同的旋律硬编码人类易读的配置,然后当我想使用它们时,只需将枚举类型传递给音频播放器. .
我得到的最好的是:
private static enum Melody { NOKIA_RINGTONE ( new Note(EqualTemperamentTuning.E_5,0.5,1),new Note(EqualTemperamentTuning.D_5,1)) ; private Note[] notes = new Note[2]; Melody (Note note1,Note note2){ this.notes[0] = note1; this.notes[1] = note2; } }
然后我将在运行时加载到NotePhrase对象中.这不是很好,因为我必须为具有不同音符量的旋律创建一个新的构造函数.如果我以相反的方式进行并用一系列音符构造枚举,那么我只是在其他地方“写”旋律,这两部分看起来更令人困惑……
所以我坚持如何正确地构建它?即要创建什么类以及应该保留哪些信息…我想让这个“正确”因为,我可能希望将来扩展包含效果(回声等)的符号,我已经找到了我的非常很少的经验,正确的类,结构和关系(甚至名称)可以使我的程序非常容易或难以理解.
对于这篇文章道歉,这可能不是一个非常好的(咳咳)问题,但作为一个java& OOP初学者,非常欢迎任何提示!
编辑**
谢谢你的回答&建议,非常有帮助.考虑到这个案例中给出的答案,让我重新思考我的一般音频实现,现在非常不稳定.不知道我应该把谁标记为正确,因为我真的只是将所有建议都放在船上并尝试从那里开始.