多线程 – Rust为线程或函数创建超时的正确方法是什么?

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了多线程 – Rust为线程或函数创建超时的正确方法是什么?前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
这是我的代码
use std::net;
use std::thread;
extern crate argparse;
use argparse::{ArgumentParser,StoreTrue,Store};

fn scan_port(host: &str,port: u16) -> bool {
    let host = host.to_string();
    let port = port;
    let t = thread::spawn(move || net::TcpStream::connect((host.as_str(),port)).is_ok());

    t.join().unwrap()
}

如果连接未在N秒内完成,如何创建线程将被终止或终止的情况?

所有这一切的原因是Rust无法设置套接字连接超时,因此我无法确保程序不会卡住.

解决方法

正如@Shepmaster所说:终止线程是个坏主意.

你可以做的是给线程一个Sender,如果它已成功打开一个连接(甚至可能通过发送你的句柄)它应该通知你.然后你可以让你的主线程sleep等待你想要的时间.当你的线程被唤醒时,它会从线程中检查其对应的Receiver以查找生命迹象.如果线程没有回答,只需release it into the wild by dropping the JoinHandle和接收器.它不像消耗cpu时间(它被阻止),而且它不会消耗太多内存.如果它解锁,它将检测到发送者没有连接并且可以关闭.

当然你不应该有这些开放线程的bazillions,因为它们仍然使用资源(内存和系统线程句柄),但在正常的系统上,这不是一个问题.

例:

use std::net;
use std::thread;
use std::sync::mpsc;

fn scan_port(host: &str,port: u16) -> bool {
    let host = host.to_string();
    let port = port;
    let (sender,receiver) = mpsc::channel();
    let t = thread::spawn(move || {
        match sender.send(net::TcpStream::connect((host.as_str(),port))) {
            Ok(()) => {},// everything good
            Err(_) => {},// we have been released,don't panic
        }
    });

    thread::sleep(std::time::Duration::new(5,0));

    match receiver.try_recv() {
        Ok(Ok(handle)) => true,// we have a connection
        Ok(Err(_)) => false,// connecting Failed
        Err(mpsc::TryRecvError::Empty) => {
            drop(receiver);
            drop(t);
            // connecting took more than 5 seconds
            false
        },Err(mpsc::TryRecvError::Disconnected) => unreachable!(),}
}
原文链接:https://www.f2er.com/java/124999.html

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