在我已经在Swing的经验之后,我最近开始学习
JavaFX API.
我注意到,即使很多课程已经在AWT和Swing中得到很好的实施,他们在JavaFX中得到了有效的重新实现.这包括:
javafx.scene.paint.Color javafx.event.ActionEvent
与
java.awt.Color java.awt.event.ActionEvent
更重要的是,尽管它可以很容易地需要使用它们.我假设这是:
>解除JavaFX最可能的,从其他库(所以新开发人员甚至不应该知道他们的存在…,OK).
>利用Java 8 lambda表达式.
>使用Java 5泛型和枚举类型.
>设计与FXML记住.
>绑定… JavaFX的魔法版本.
如果我的假设是真实的,为什么他们不包括一个新的实现:
javax.swing.undo
包?
虽然我明白撤销与用户界面无关,但与Swing无关.如果由于任何原因决定将其包含在javax.swing包中,那么它们可以将它们包含在JavaFX中.
解决方法
为什么他们“忘记”实施这个是一个很好的问题.我会争辩说,JavaFX还在开发中(应该说一切).然而,我很久以前就需要这个,我使用命令模式实现了我自己的方法.如下图所示,这不是很大的努力,而且非常简单.
首先,您将需要创建一个名为Command的接口,以在您的应用程序中执行一些操作.
public interface Command { /** * This is called to execute the command from implementing class. */ public abstract void execute(); /** * This is called to undo last command. */ public abstract void undo(); }
接下来,您将需要一些名为“历史记录”的类来保存执行的命令并撤消它们.
public final class History { // ... private static History instance = null; private final Stack<Command> undoStack = new Stack<Command>(); // ... public void execute(final Command cmd) { undoStack.push(cmd); cmd.execute(); } public void undo() { if (!undoStack.isEmpty()) { Command cmd = undoStack.pop(); cmd.undo(); } else { System.out.println("Nothing to undo."); } } public static History getInstance() { if (History.instance == null) { synchronized (History.class) { if (History.instance == null) { History.instance = new History(); } } } return History.instance; } private History() { } }
在您的FXML中,然后为您的GUI创建一个应用程序应用程序撤消功能的按钮.在您的FXML中创建一个按钮,如下所示:
<Button fx:id="btnUndo" font="$x2" onAction="#onUndo" prefWidth="75.0" text="Undo" textAlignment="CENTER" underline="false"> <tooltip> <Tooltip text="Undo last command" textAlignment="JUSTIFY" /> </tooltip> <HBox.margin> <Insets left="5.0" right="5.0" fx:id="x1" /> </HBox.margin> </Button>
在您的控制器类中,您可以引用FXML中的按钮.
public class Controller { // ... @FXML private Button btnUndo; // ... @FXML public void onUndo(ActionEvent event) { History.getInstance().undo(); } }
正如你所看到的,最好的是历史课是一个单身人士.所以你可以从任何地方访问课程.
从Command接口继承来实现一个新的命令.使用一些按钮或类似的GUI元素的新功能,并使用您的历史执行自定义命令.
// You can give arguments to command constructor if you like Command someCmd = new SomeCommand(); History.getInstance().execute(someCmd); // Saved to history; now you're able to undo using button
使用这种方法,您将能够撤消您的操作.还可以实现一些重做功能.为此,只需在FXML中添加重做按钮,并在“历史”类和“命令”界面中添加相应的方法.
有关命令模式的更多信息,请查看here.
快乐编码!