图像处理 – 卷积Vs相关

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了图像处理 – 卷积Vs相关前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
有谁能解释相关与卷积的相似之处和差异?请解释背后的直觉,而不是数学方程(即翻转内核/脉冲)..每个类别的图像处理域中的应用程序示例也将不胜感激

解决方法

您可能会在dsp堆栈交换中获得更好的答案,但是对于初学者,我发现了许多类似的术语,并且可能难以定义定义.

>相关性
>互相关
卷积
>相关系数
>滑点产品
> Pearson相关

1,2,3和5非常相似

4,6是相似的

请注意,所有这些术语都有点产品饲养头

你问关于相关和卷积 – 这些在概念上是一样的,除了输出被卷起来.我怀疑你可能会问过相关系数(如Pearson)和卷积/相关性之间的差异.

先决条件

我假设你知道如何计算点积.给定两个相等大小的向量v和w,每个具有三个元素,代数点积为v [0] * w [0] v [1] * w [1] v [2] * w [2]

点数产品在代表什么等方面有很多理论….

注意点积是表示这两个向量/点v之间的映射的单个数字(标量).在几何中,几何常数计算使用点积的两个向量之间的角度的余弦值.两个向量之间的角度的余弦值在-1和1之间,可以被认为是相似度的度量.

相关系数(Pearson)

相等长度v,w之间的相关系数只是两个零平均信号的点积(从v得到zmv减去平均值v,从w得到zmw的平均值w,这里zm是零均值的缩写)除以zmv的大小和zmw.

产生-1和1之间的数字.接近零意味着很小的相关性,接近/ – 1是高相关性.它测量这两个向量之间的相似性.

请参阅http://en.wikipedia.org/wiki/Pearson_product-moment_correlation_coefficient以获得更好的定义.

卷积和相关性

当我们想要相关/卷积v1和v2时,我们基本上是计算一系列点阵产品并把它们放在一个输出向量中.让我们说,v1是三个要素,而v2是10个元素.我们计算的点产品如下:

output[0] = v1[0]*v2[0]+v1[1]*v2[1]+v1[2]*v2[2]
output[1] = v1[0]*v2[1]+v1[1]*v2[2]+v1[2]*v2[3]
output[2] = v1[0]*v2[2]+v1[1]*v2[3]+v1[2]*v2[4]
output[3] = v1[0]*v2[3]+v1[1]*v2[4]+v1[2]*v2[5]
output[4] = v1[0]*v2[4]+v1[1]*v2[5]+v1[2]*v2[6]
output[5] = v1[0]*v2[7]+v1[1]*v2[8]+v1[2]*v2[9]
output[6] = v1[0]*v2[8]+v1[1]*v2[9]+v1[2]*v2[10] #note this is 
#mathematically valid but might give you a run time error in a computer implementation

如果需要真正的卷积,则可以翻转输出.

output[5] = v1[0]*v2[0]+v1[1]*v2[1]+v1[2]*v2[2]
output[4] = v1[0]*v2[1]+v1[1]*v2[2]+v1[2]*v2[3]
output[3] = v1[0]*v2[2]+v1[1]*v2[3]+v1[2]*v2[4]
output[2] = v1[0]*v2[3]+v1[1]*v2[4]+v1[2]*v2[5]
output[1] = v1[0]*v2[4]+v1[1]*v2[5]+v1[2]*v2[6]
output[0] = v1[0]*v2[7]+v1[1]*v2[8]+v1[2]*v2[9]

请注意,输出中的元素少于10个,为简单起见我仅在定义了v1和v2的情况下计算卷积

还要注意,卷积只是一些点阵产品.多年来,有相当多的工作能够加快卷积.扫描的点产物很慢,可以通过首先将向量转换为傅立叶基本空间,然后计算单个向量乘法,然后反转结果,可以加快,虽然我不会在这里进入…

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原文链接:https://www.f2er.com/java/124387.html

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