我正在努力通过平铺地图实现碰撞检测系统.我有一个2D的“口袋妖怪风格”游戏,有一个平铺的地图呈现.具体来说,我的平铺地图.tmx文件中有一个“碰撞”图层,我希望与播放器和其他实体进行交互.我的问题是如何将播放器精灵(扩展Sprite类)连接到平铺贴图的“碰撞”图层并导致两者之间发生碰撞.任何建议表示赞赏.
解决方法
首先,你的玩家可能不应该扩展Sprite,因为你的玩家通常不仅仅是一个精灵.它可能包括几个精灵甚至动画.保持精灵作为玩家的财产.
这个问题本身已经多次得到了解决.您通常需要以下步骤:
>在地图中找到碰撞图层
>从此图层中提取所有对象
>检查每个对象是否发生碰撞
在代码中,这可能看起来像这样:
int objectLayerId = 5; TiledMapTileLayer collisionObjectLayer = (TiledMapTileLayer)map.getLayers().get(objectLayerId); MapObjects objects = collisionObjectLayer.getObjects(); // there are several other types,Rectangle is probably the most common one for (RectangleMapObject rectangleObject : objects.getByType(RectangleMapObject.class)) { Rectangle rectangle = rectangleObject.getRectangle(); if (Intersector.overlaps(rectangle,player.getRectangle()) { // collision happened } }
您可能感兴趣的更多链接:
> Java Tiled Map Game (LibGDX) | Episode 4 – collision detection
> Java Tiled Map Game (LibGDX) | Episode 4 update – better collision detection implementation
> Android Game Development with libgdx – Collision Detection,Part 4
> SuperKoalio example game with TiledMaps and collision