java – 视口适合屏幕宽度和大图像

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了java – 视口适合屏幕宽度和大图像前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我试图使用WebView显示一个大图像与内置的多点触控并试图避免内存崩溃.

我这样设置webView:

setInitialScale(20);
    WebSettings settings = getSettings();
    settings.setJavaScriptEnabled(true);
    settings.setUseWideViewPort(true);
    settings.setLoadWithOverviewmode(true);
    settings.setSupportZoom(true);
    settings.setBuiltInZoomControls(true);

然后加载以下代码

<head>
<Meta
    name="viewport"
    content="width=device-width,user-scalable=yes"
/>

</head>
<body
    style="margin: 0; padding: 0">
    <img
        alt="image"
        src="THE_SRC_GOES_HERE"
        id="theImage"
    >
</body>

问题是,如果它加载一个中等的图像(例如1600×1200),它的效果很好,图像符合屏幕宽度.

但是,如果我的示例中的图像大于7300×5200,它看起来像放大并且缩小禁用.

如果你想测试图像urls是:

img1&
img2

注意:我不是该图像的所有者,我只用它进行测试

解决方法

我认为您的图像默认情况下仍然比视口大.尝试这个
<html>
<head>
<Meta
    name="viewport"
    content="width=device-width,user-scalable=yes"
/>

</head>
<body
    style="margin: 0; padding: 0">
    <img
        alt="image"
        src="http://www.deviantart.com/download/165022929/Wallpaper_2010_by_scrumen.png"
        id="theImage"
        style="width:100%"
    >
</body>
</html>
原文链接:https://www.f2er.com/java/124187.html

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