Java – 纸牌游戏机类OOP设计

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Java – 纸牌游戏机类OOP设计前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我即将为我的纸牌游戏(杜松子酒老鼠)创建玩家和AI玩家(AIBasicPlayer,AINormalPlayer和AIHardPlayer)类.创建所述类的最佳OOP或设计模式方法是什么?我检查了一些开源卡片游戏并比较了他们的方法,以下是我收集的方法
***Classes**


    1. player class only

           public class player{
           }
           public class AIPlayer{
           } 

    2. base class player

           public abstract class player{
           }
           public class HumanPlayer extends player{
           }
           public class APlayer extends player{
           }

    3. interface player

         public interface IPlayer{
         }
         public class Player implements IPlayer{}
         public class AIPlayer implements IPlayer{}


*** Methods**
    takeTurn()    
    doDiscard()
doDraw() //pick from discard pile or deck
doKnock()

我理解上面代码的使用,但我无法决定应用或实现哪一个.我是OOP或设计模式的新手,你的建议和代码示例将是一个非常大的帮助.

解决方法

我将从方法3开始,它在两个类之间提供最少的内聚力.如果您发现有许多常见功能,则使用方法2,或将该功能提取到IPlayer实现所组成的其他类中.我通常尝试使用组合优于继承,因为它使您的代码在重构时更容易修改,并且在运行时更加动态.
原文链接:https://www.f2er.com/java/121217.html

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