给定设计模式名称是否存在对象和数据以及线程交互的任何概括?
显而易见的是,对象上的同步,通过队列传递消息以及内存管理系统中的引用计数.
但是,对于多线程设计模式和系统,是否还有更多面向OO的名称,这些模式和系统干净地体现了最佳实践?
解决方法
施密特,Stal,Rohnert和Buschmann的“面向模式的软件架构第2卷:并发和网络对象的模式”列出了一些内容.道格拉斯施密特也是
ACE C++ framework的作者,将这些模式付诸实践.
显而易见的是,对象上的同步,通过队列传递消息以及内存管理系统中的引用计数.
但是,对于多线程设计模式和系统,是否还有更多面向OO的名称,这些模式和系统干净地体现了最佳实践?