多年的开发经验,使本人深深的觉得一个好的IDE能让你的效率提升n倍(-_-! 不知道算不算废话),所以哥在进入这块领域的时候,就把市面上常听说的一些IDE给装一下,用用看感觉如何,以好最终选一款出来,做为自己开发 quick-cocos2d-x 的利器!
1.本人已安装的ide如图:
2. 下面是各大软件打开同一个lua项目时的画面:
1).LuaDevelopmentTools (简称 LDT)
2).IntelliJ IDEA 12
3).Sublime Text 2
4).XCode5
大家都看到了吧〜 ^_^! 现在我来介绍一下他们的提示效果吧(注:各大软件已都设置好了lua和quick-cocos2d-x的代码提示环境,-_-! 如果大家想知道每个软件是如何设置的话,在我的其它文章里有介绍的,大家找找吧,很容易找到的,所以这里我就不介绍了)
1).LDT:由于是基于Eclipse开发的,所以像java,c++,flash等用过Eclipse的程序员会比较熟悉,用的也会比较顺手一点。至于代码提示嘛,不能即打即显示,只能option + /健(mac电脑)来代码提示。顺便截张图吧,且此软件能让lua断点调试
2).IntelliJ IDEA 12:这货软件打开时有点慢,不过进去以后写代码速度到是不错,代码提示为键盘即敲即显示(但区分大小写),但这软件有点让我很不爽,直接上图,看到没,光标居然点哪停哪,然后输入代码就这样了,-_-! 这不会是让哥练鼠标定位能力吧!
3).Sublime Text 2:这软件很小巧轻便,启动速度最快,代码提示为键盘即敲即显示(区分大小写),但他这个即显示跟IntelliJ IDEA 12的即显示又不大一样,IntelliJ IDEA 12的显示就好比类.对象是能通过点来显示代码的,而这个IDE是没有点概念,而是直接遍历所有的函数名称来实现提示的,他的某.某是完全不相干的,如下图,其实,display下根本就没这属性。
但是他这一点即是缺点又是优点,缺点就是不能通过点来显示代码提示,优点就是下图,在这种情况情况,想直接通过layer双引号来显示addKeypadEventListener的代码提示是做不到的(LDT,IntelliJ IDEA 12都不行)