需求
利用图片,实现一个如图的按钮组。
遇到的问题
如下图所示:
解决思路
期望的结果
- 寻找到合适的Button来处理点击事件
需要弄明白的问题
- 事件在如何传递的?
- 怎么判断谁来处理当前事件?
事件是如何传递的?
- 当用户触摸实际屏幕时,会生成一个Touch Event,将此事件添加到UIApplication管理的事件队列之中。
- UIApplication从事件队列之中按顺序取出事件分发到视图去处理。
- 当事件被发出以后,会从keyWindow开始,依次向上传递,包括Controller以及View,最后找到合适的视图来响应事件。
可以看出:当一个事件发生后,事件会从父控件传给子控件,也就是说由UIApplication -> UIWindow -> UIView -> initial view,以上就是事件的传递,也就是寻找最合适的view的过程。
涉及到两个方法:
func hitTest(_ point: CGPoint,with event: UIEvent?) -> UIView? func point(inside point: CGPoint,with event: UIEvent?) -> Bool
当UIApplication发送事件到keyWindow时,会调用 hitTest来寻找最合适的视图处理事件。判断逻辑如下:
- 首先判断自身是否能够响应触摸事件(
userInteractionEnabled==true
、hidden==true
、alpha<=0.01
不能响应触摸事件),若能响应则下一步,否则返回nil。 - 如果可以响应触摸事件,调用pointInside来判断是否在显示区域内,如果不在其中,pointInside返回false,同时hitTest返回nil。
- 如果 pointInside返回true,表示在当前的视图之中,然后倒序遍历该视图的子视图,重复上述步骤,直到某一视图可以响应,hitTest:返回该视图。
- 如果执行完上述步骤以后,没有符合条件的视图响应事件,则返回视图本身,表示只有当前视图符合条件,能够处理该事件。
Q:为什么倒序遍历?
A:因为在subViews数组中,最后添加的视图,在视图层级中处于最上方。
怎么判断谁来处理当前事件?
当知道的上面事件传递机制后,我们就能理清楚我们的Button处理事件的逻辑了:
1、自定义Button继承自系统的Button。
2、重写 point(inside point: CGPoint,with event: UIEvent?) -> Bool
方法。在其中判断当前事件是否需要自身处理。
- 判断点是否在自身
button.imageView
的frame范围内 - 得到点击点在
button.imageView
中该点的颜色值 - 如果得到的色值中alpha小于阀值,则返回false
具体代码可以查看JTShapedButton源码 (本地下载)。
实现效果
总结
原文链接:https://www.f2er.com/iOS/526002.html