在移动开发里有相当多的时候需要使控件呈现九宫格格式的分布,最常见的如
图案解锁界面:
相册管理界面:
单独创建一个这样界面的步骤相当繁琐,要创建父视图用于控制每一个单独的控件,而控件添加的时候还要判断每一格的位置,而且代码复用性不高,因为每一种九宫格视图的控件边距,控件的宽高不同。
所以,是否可以写一个这样的模块,只需要提供一个子控件的frame就能够生成一个完整的九宫格视图呢?
以下是我的思路:
首先肯定是用一个类来管理整个模块的,所以创建一个UISodokuView类继承于UIScrollView:
——为什么是scollView?
——因为当需要添加的控件数量较大时,显然会超出手机屏幕范围,只有用scrollView才能完全显示,也就是说,只要用户提供了单个控件的frame、控件数量以及每一行控件的个数,就能够确定UIScrollView的contentSize大小,从而添加。
UISodokuView类
.h文件
@interface UISodokuView : UIScrollView //基础控件的frame @property(nonatomic,assign)CGRect itemFrame; //要添加的控件数量 @property(nonatomic,assign)NSInteger itemsNumber; //每一行控件数量 @property(nonatomic,assign)NSInteger itemsNumberInOneLine; //存储控件的array @property(nonatomic,strong)NSMutableArray *itemsArray; //scrollView宽度 @property(nonatomic,assign)NSInteger scrollViewWidth; //scrollView高度 @property(nonatomic,assign)NSInteger scrollViewHeight; //初始化,但并没有添加控件 -(instancetype)initWithItemFrame:(CGRect)frame andItemsNumber:(NSInteger)itemsNumber andItemsNumberInOneLine:(NSInteger)itemsInOneLine;
这里我添加到scrollView上面每一个控件是一个默认背景为白色的UIView对象,并存储到itemsArray里面,用户想让每一个控件显示什么可以通过获取数组对象进行再添加。
.m文件
@implementation UISodokuView -(instancetype)initWithItemFrame:(CGRect)frame andItemsNumber:(NSInteger)itemsNumber andItemsNumberInOneLine:(NSInteger)itemsInOneLine{ self = [super init]; if (self) { //初始化 _itemsArray = [NSMutableArray array]; _itemFrame = frame; _itemsNumber = itemsNumber; _itemsNumberInOneLine = itemsInOneLine; self.frame = CGRectZero; } [self layoutModule]; return self; } -(void)layoutModule{ //获取item宽高和横向纵向间距 NSInteger itemWidthGap = _itemFrame.origin.x; NSInteger itemHeightGap = _itemFrame.origin.y; NSInteger width = _itemFrame.size.width; NSInteger height = _itemFrame.size.height; //容器宽度 _scrollViewWidth = itemWidthGap * (_itemsNumberInOneLine + 1) + width * _itemsNumberInOneLine; //总行数 NSInteger numberOfLines = 0; if (_itemsNumber%_itemsNumberInOneLine == 0) { numberOfLines = _itemsNumber/_itemsNumberInOneLine; }else{ numberOfLines = _itemsNumber/_itemsNumberInOneLine + 1; } _scrollViewHeight = itemHeightGap*(numberOfLines + 1) + height*numberOfLines - 2; //确定scrollView的frame,默认y轴边距200 self.frame = CGRectMake(0,200,_scrollViewWidth,height + itemHeightGap*2); self.contentSize = CGSizeMake(_scrollViewWidth,_scrollViewHeight); self.scrollEnabled = YES; self.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor]; //创建并添加控件 NSInteger line = 1; NSInteger row = 1; for (int i = 1;i <= _itemsNumber ; i++) { UIView *item = [[UIView alloc] initWithFrame:_itemFrame]; item.backgroundColor = [UIColor whiteColor]; [_itemsArray addObject:item]; [self addSubview:item]; //判断处于第几行 line = i/_itemsNumberInOneLine + 1; //判断处于第几列 row = i % _itemsNumberInOneLine; if (row == 0) { row = _itemsNumberInOneLine; line -= 1; } item.frame = CGRectMake(row*itemWidthGap + (row-1)*width,line*itemHeightGap + (line-1)*height,width,height); } }
这里有些数据是默认的:
——scrollView的可视范围:宽度由控件frame确定,高度默认显示一行控件,可滚动,
——scrollView位置默认左边距为0,上边距为200;
这些都可由用户根据自己情况作更改,所以相当方便。
一下是一个使用例子:
UISodokuView * sv = [[UISodokuView alloc] initWithItemFrame:CGRectMake(10,10,100,120) andItemsNumber:10 andItemsNumberInOneLine:3]; [self.view addSubview:sv];
原文链接:https://www.f2er.com/iOS/526001.html