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swift / mac_os_x的优化游戏生活实现.第一步:随机化一个大网格的细胞(50%活着).
码:
for(var i=0;i<768;i++){ for(var j=0;j<768;j++){ let r = Int(arc4random_uniform(100)) let alive = (aliveOdds > r) self.setState(alive,cell: Cell(tup:(i,j)),cells: aliveCells) } }
我期望一个相对均匀的随机性.我得到了明确的模式:
放大左下角的一点:
(我已经将颜色改为黑色,每32行和列,以查看图案是否排列有任何权力的2).
任何线索是什么导致的模式?我试过了:
>用rand()替换arc4random.
>在每个arc4random_uniform调用之前添加arc4stir()
>移动显示(确保图案在数据中,而不是显示毛刺)
下一步的想法?