ios – UIGraphicsBeginImageContext必须是Retina-aware?

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了ios – UIGraphicsBeginImageContext必须是Retina-aware?前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我已经阅读了一些推荐使用的帖子:
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions((image.size),NO,0.0f)

代替:

UIGraphicsBeginImageContext(image.size).

因为第一个在绘图时使用Retina-scale,否则会得到块状图像.

对于什么时候使用或不使用视网膜比例选项,我有些困惑.

如果我有一张1000×1000像素的照片,我打电话给UIGraphicsBeginImageContext传递这些尺寸,我没有详细说明我想绘制多少点?这可以吗?

还是应该调用UIGraphicsBeginImageContextWithOptions传递一半的维度(500×500像素)?有什么区别吗

解决方法

您可以通过以下方法获取设备的比例值
[[UIScreen mainScreen] scale]

有了这些信息,您可以决定要绘制多少点.

原文链接:https://www.f2er.com/iOS/337112.html

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