我正在制作一个应用程序,应该播放一个简单的音轨,让我知道在轨道播放时附近有什么噪音.这是通过在iPhone的扬声器上播放歌曲时从麦克风进行现场录制完成的.任何不属于音乐播放的声音被定义为噪音.
我已经很广泛地在网上进行了研究,但是我没有找到任何可以指出这个具体问题的解决方案.虽然它可能是我读到的不同技术的组合,但最终将成为解决方案.
我已经实现的事情
同时播放歌曲并录制音频.
我试过的东西
注意:由于我们鼓励添加我们已经尝试过的内容,所以添加以下部分.但我绝对不是说这是解决问题的正确方法,这只是我尝试过的一件事.
我劫持了aurioTouch2示例应用程序:我所做的是播放歌曲一次,并记录快速傅里叶变换值(以相当低的采样率保持记录数据量低).然后,当轨道再次播放时,我基本上计算(每个时间步长)使用实况播放fft数据构建的输出图和记录的fft数据之间的相关系数(所以当您放置时,您看到的“波峰”行应用程序在fft模式).
这种“一种”的作品.当室内过多的声音/噪音,但是它不是很敏感时,相关系数明显较低,并且还取决于录制fft数据时使用的音量.最后我认为这可能不是最好的方法.
有人认为这是可能的吗?如果是这样,最好的办法是什么?
请问您是否需要更多的澄清!