ios – 根据子类中的UIButton大小设置cornerRadius的最佳位置?

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了ios – 根据子类中的UIButton大小设置cornerRadius的最佳位置?前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
所以我将在应用程序中有一些不同的圆形按钮(一直到圆形按钮),从我所知,最简单的方法是设置按钮CALayer的cornerRadius属性.

但是,我不想为每个控制器中需要它的每个按钮手动执行此操作,因此我认为在init上设置此类的简单子类就是这样.

我正在使用Storyboard和Autolayout来定位和调整按钮的大小,并将它们分配给这个子类.

class RoundedButton: UIButton {

    required init(coder aDecoder: NSCoder) {
        super.init(coder: aDecoder)
        self.layer.cornerRadius = self.bounds.size.height / 2.0
        self.clipsToBounds = true
        NSLog("BUTTON BOUNDS: H-%f  W-%f",self.bounds.size.height,self.bounds.size.width)
        NSLog("BUTTON FRAME: H-%f  W-%f",self.frame.height,self.frame.width)
    }
}

但是我已经发现,在这一点上(即初始化),框架和边界的大小都不是最终的.对于故事板中尺寸(和约束)为H40 x W40的按钮,边界/框架尺寸显示为H30 x W38.

这意味着cornerRadius没有得到我期望的值.

我已经确认在稍后的某个时间点(例如,当按钮已经响应敲击时)其帧/边界确实是H40 x W40.

毕竟,我的问题是,在UIButton子类中,何时/哪里可以使用实例的最终帧/边界值安全地设置cornerRadius?

解决方法

如果您希望在视图通过AutoLayout后执行代码,则必须在调用super.layoutSubviews()后在layoutSubviews中执行此操作.

像这样 :

class RoundedButton: UIButton {

    override func layoutSubviews() {
        super.layoutSubviews()

        layer.cornerRadius = bounds.size.height / 2.0
        clipsToBounds = true
    }
}

这段代码并不完美,因为当高度大于宽度时它不支持(虽然容易修复……).

原文链接:https://www.f2er.com/iOS/335124.html

猜你在找的iOS相关文章