ios – Autolayout,UID动力和动画

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了ios – Autolayout,UID动力和动画前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我对汽车布局很新,我对如何动画观点感到困惑.

我读了很多,我知道你必须坚持约束,编辑它,并将layoutIfNeeded包装在UIView动画块中.

但是当谈到这件事时,我有点迷失了.如果有人可以解释我如何完成this animation,我会很乐意.

我认为它可能使用UIPanGestureRecognizer来将前导空间的常量更改为容器约束,但它可能使用UIDynamics(在右侧的反弹效果).

解决方法@H_301_10@
那么,UIPanGestureRecognizer可以实现类似的行为[UIView animateWithDuration:animations:].是的,你设置了领先的空间约束,并根据UIPanGestureRecognizer状态进行更改.记住,您只需要设置最终约束(定义滑块的最终位置).中级动画职位是为您计算的.对于滑块,我们有默认左位置和激活的中间位置.

对于视图旋转,我们可以使用UIView的transform属性.

IB中的自动布局约束

设置动画选项(UIViewAnimationOptionCurveEaSEOut动画曲线)可以产生反弹效果. UIPanGestureRecognizer代码(省略实例变量声明,因为它们的名称是不言自明的):

- (IBAction)onPan:(UIPanGestureRecognizer*)sender
{
    switch (sender.state) {
        case UIGestureRecognizerStateBegan:
            _startOffset = self.leadingSpace.constant;
            _maxOffset = self.slider.superview.frame.size.width
                - kHorizontalPadding
                - self.slider.frame.size.width;
            break;

        case UIGestureRecognizerStateChanged: {
            CGFloat offset = _startOffset + [sender translationInView:self.slider.superview].x;
            offset = MIN(offset,_maxOffset);

            self.leadingSpace.constant = offset;
            break;
        }

        case UIGestureRecognizerStateEnded: {
            CGFloat offset = _startOffset + [sender translationInView:sender.view.superview].x;
            UIColor *bgColor = [UIColor lightGrayColor];
            CGFloat rotation = 0;

            if (offset < _maxOffset) {
                offset = kHorizontalPadding;
            }
            else {
                offset = (_maxOffset + kHorizontalPadding)/2;
                bgColor = [UIColor redColor];
                rotation = M_PI_2;
            }

            self.leadingSpace.constant = offset;

            [UIView
             animateWithDuration:.5
             delay:0
             options:UIViewAnimationOptionCurveEaSEOut
             animations:^{
                 [self.slider layoutIfNeeded];
                 self.slider.backgroundColor = bgColor;
                 self.slider.transform = CGAffineTransformMakeRotation(rotation);
             } completion:nil];

            break;
        }

        default:
            break;
    }
}

UIViewAnimationOptionCurveLinear(捕获模拟器)的动画结果:

动画结果与UIViewAnimationOptionCurveEaSEOut(捕获模拟器):

UIDynamics

随着UIDynamics的事情变得越来越复杂.好的起点是Ray Wenderlich UIKit Dynamics Tutorial.

对于弹跳滑块,我们可以添加以下行为:

UigravityBehavior将一个滑块拉到起始位置.我们需要改变角度属性以将重力向左引导.> UICollisionBehavior定义允许动作的左边缘和右边缘.如果我们将父视图视为边界,则translateReferenceBoundsIntoBoundary属性将非常有用.另外我们还需要添加额外的边界,使用addBoundaryWithIdentifier:fromPoint:toPoint(或bezier path)在中间停止滑块.> UIDynamicItemBehavior来改变弹性和可能的​​阻力属性,分别配置反弹和加速.>可能的UIPushBehavior与识别器的velocityInView结合使用:在用户释放滑块时指定滑块速度>可能的UISnapBehavior作为替代UIGravityBehavior

原文链接:https://www.f2er.com/iOS/335057.html

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