ios – 如何从上下文绘制的图像中获取CGImageRef?

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了ios – 如何从上下文绘制的图像中获取CGImageRef?前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
好吧使用coregraphics,我正在构建一个稍后将用于CGContextClipToMask操作的图像.它看起来像下面这样:
UIImage *eyes = [UIImage imageNamed:@"eyes"];
    UIImage *mouth = [UIImage imageNamed:@"mouth"];

    UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(150,150));
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextSetRGBFillColor(context,1);
    CGContextFillRect(context,bounds);
    [eyes drawInRect:bounds blendMode:kCGBlendModeMultiply alpha:1];
    [mouth drawInRect:bounds blendMode:kCGBlendModeMultiply alpha:1];

    // how can i now get a CGImageRef here to use in a masking operation?

    UIGraphicsEndImageContext();

现在,正如你在评论中看到的那样,我想知道我是如何实际使用我建立的图像的.我在这里使用核心图形而不仅仅是构建UIImage的原因是我正在创建的透明度非常重要.如果我只是从上下文中获取UIImage,当它被用作掩码时,它将仅适用于所有内容……更重要的是,使用此方法使用部分透明的掩码会有任何问题吗?

解决方法

CGImageRef result = CGBitmapContextCreateImage(UIGraphicsGetCurrentContext());
原文链接:https://www.f2er.com/iOS/334699.html

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