前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了
ios – Swift / SpriteKit:如何创建水滴效果?,
前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我想知道如何在
Swift(SpriteKit)中产生以下
效果.
我想添加一些ShapeNodes并用-yscale 1填充背景图像.
但我认为这种效果在某种程度上是不同的,因为背景图像不仅仅是水平镜像 – 它还有一些图形效果(它以水珍珠的形状反映出来等等).
是用ShaderNode完成的吗?
有人知道如何在SpriteKit中创建相同的效果 – 就像水珍珠看起来像是在“相机”上,它们反映了背景“waterpearl like”?
谢谢.
嗯,你可以创建一堆水图像,并在屏幕上的某个z位置
随机显示它们,但是我觉得这个
效果是在另一个程序中进行的,如团结或类似的东西,你最好的选择是制造透明的水滴作为图像,让它们
随机显示在屏幕上.
原文链接:https://www.f2er.com/iOS/334234.html