我有一个包含assets文件夹的包.我已经阅读了有关使用UI
Image的堆栈上的所有答案(名称:“drop_arrow”,inBundle:bundle,compatibleWithTraitCollection:nil)(好吧,它快速等同于3)
path = Bundle.main.path(forResource: "LiveUI",ofType: "bundle") if path != nil { // path with bundle is found let bundle: Bundle = Bundle.init(path: path!)! // bundle is there let image: UIImage? = UIImage(named: "HomePlayButton",in: bundle,compatibleWith: nil) // HomePlayButton exists in the bundle/asset folder // but image is nil }
这是我的项目结构:
你能看到项目代码/结构有什么问题吗?
解决方法
要检查两件事.
1)确保您的资产包中包含一个Info.plist,其中包含一个包标识符.从截图中看,情况并非如此.
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd"> <plist version="1.0"> <dict> <key>CFBundleIdentifier</key> <string>MyBundle</string> </dict> </plist>
2)确保您的包中包含已编译的资产目录.应该命名为Assets.car.我不认为Xcode会在资源包内编译一个Assets.xcassets文件夹(该包对Xcode实际上是不透明的;同样它也不会编译你放在那里的任何.m源文件).在将资产包复制到应用程序包之前,您可能需要自定义构建步骤将已编译的Assets.car文件复制到资产包中.