解决方法
UIDevice有一个看似有希望的内部方法[UIDevice _graphicsQuality],但当然你的应用程序将被Apple拒绝.让我们创建自己的方法:
首先,我们需要知道我们正在处理的确切设备类型:
#import <sys/utsname.h> NSString* deviceName() { struct utsname systemInfo; uname(&systemInfo); return [NSString stringWithCString:systemInfo.machine encoding:NSUTF8StringEncoding]; }
例如,这应该返回适用于iPad 2的iPad2,1.这是iDevice型号的更新列表:https://theiphonewiki.com/wiki/Models
因此,让我们将设备模型分为两组:图形质量差(因此不支持模糊),以及具有出色图形质量的模型.根据我的调查,这些是Apple认为具有“差”图形的设备(这些可能会在未来发生变化):
iPad iPad1,1 iPhone1,2 iPhone2,1 iPhone3,2
iPhone3,3 iPod1,1 iPod2,2 iPod3,1 iPod4,1 iPad2,2
iPad2,3 iPad2,4 iPad3,1 iPad3,2 iPad3,3
所以我们编写以下代码:
NSSet *graphicsQuality = [NSSet setWithObjects:@"iPad",@"iPad1,1",@"iPhone1,2",@"iPhone2,@"iPhone3,3",@"iPod1,@"iPod2,@"iPod3,@"iPod4,@"iPad2,4",@"iPad3,nil]; if ([graphicsQuality containsObject:deviceName()]) { // Device with poor graphics,blur not supported } else { // Blur supported }
请注意,即使设备可能支持模糊,用户也可能已禁用“设置”,“辅助功能”中的高级视觉效果.
替代方法