我正在尝试使用watchOS 2在Apple Watch上渲染线条/步骤图.与iOS 9不同,watchOS 2不支持Quartz.它只支持Core Graphics.我尝试编写一些代码来绘制折线图但我得到一个错误“CGContextRestoreGState:无效的上下文0x0.这是一个严重的错误.这个应用程序,或它使用的库,正在使用无效的上下文,从而有助于整体系统稳定性和可靠性降低.这个通知是礼貌的:请解决这个问题.在即将到来的更新中它将成为一个致命错误.“
以下是我使用的代码:
import WatchKit import Foundation import UIKit class InterfaceController: WKInterfaceController{ override func awakeWithContext(context: AnyObject?) { super.awakeWithContext(context) let path = UIBezierPath() let startPoint = CGPointMake(0.0,0.0) path.moveToPoint(startPoint) let nextPoint = CGPointMake(20.0,20.0) path.addLineToPoint(nextPoint) path.lineWidth = 1.0 UIColor.whiteColor().setStroke() path.stroke() } override func willActivate() { super.willActivate() } override func didDeactivate() { super.didDeactivate() } }
我的最终结果应该像Apple Watch上的Stocks app.每当用户点击特定股票时,他将能够查看/可视化该股票的统计数据.任何人都可以帮助我实现这一目标.
解决方法
我成功地使用以下步骤渲染线条:
>创建基于位图的图形上下文,并使用UIGraphicsBeginImageContext将其设置为当前上下文.
>借鉴上下文.
>从上下文中提取CGImageRef并将其转换为UIImage对象.
>在WKInterfaceGroup或WKInterfaceImage上显示图像.
码:
// Create a graphics context let size = CGSizeMake(100,100) UIGraphicsBeginImageContext(size) let context = UIGraphicsGetCurrentContext() // Setup for the path appearance CGContextSetStrokeColorWithColor(context,UIColor.whiteColor().CGColor) CGContextSetLineWidth(context,4.0) // Draw lines CGContextBeginPath (context); CGContextMoveToPoint(context,0); CGContextAddLineToPoint(context,100,100); CGContextMoveToPoint(context,100); CGContextAddLineToPoint(context,0); CGContextStrokePath(context); // Convert to UIImage let cgimage = CGBitmapContextCreateImage(context); let uiimage = UIImage(CGImage: cgimage!) // End the graphics context UIGraphicsEndImageContext() // Show on WKInterfaceImage image.setImage(uiimage)
image是WKInterfaceImage属性.这个对我有用.
我也可以在watchOS上使用UIBezierPath绘制如下:
// Create a graphics context let size = CGSizeMake(100,100) UIGraphicsBeginImageContext(size) let context = UIGraphicsGetCurrentContext() UIGraphicsPushContext(context!) // Setup for the path appearance UIColor.greenColor().setStroke() UIColor.whiteColor().setFill() // Draw an oval let rect = CGRectMake(2,2,96,96) let path = UIBezierPath(ovalInRect: rect) path.lineWidth = 4.0 path.fill() path.stroke() // Convert to UIImage let cgimage = CGBitmapContextCreateImage(context); let uiimage = UIImage(CGImage: cgimage!) // End the graphics context UIGraphicsPopContext() UIGraphicsEndImageContext() image.setImage(uiimage)